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小谈外传(各职业的分析,游戏需改进的地方,提几点不成熟的建议... [复制链接]

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回复 19# 战神新凯 的帖子

哎,目前就是猎人太强悍,跟剑士打,放风筝必胜,跟法师打,开些魔减必胜,跟游侠打就算半斤八两吧,我个人认为猎人技能更强些,有隐身,网,连击
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还是叹口气,职业还是有很多不平衡啊。至少作为一名兽战,我是很难pk就是了。
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回复 20# 三岁 的帖子

朋友告诉你,不管是游侠还是猎人都是操作要求比较高的职业,有没有提高是建立在个人的操作水平上的,相对于远攻职业,操作水平要高于技能要求。你说的只是单P上一点点的小瑕疵,从全局的考虑,游侠是大大的加强了。朋友,眼光放远点看,不要老是看在个人身上,个人身上是存在的大量的不足和个人的习惯问题。
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请大家多多观注我提的意见。

请大家多多观注我提的意见。不要过多的去想个人的单P怎么怎么样,这都是一些客观因素。
相比之下,游侠比战士好太多了,,是我的话,我就知足了!
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嘿。

这个问题值得考虑。。嘿嘿。还有就是现在BOSS爆率。合BB成功率。强装备成功率都大幅降低了。不知道能不能改一下。要不。合一下BB。连着失败N次。无论谁都受不了。
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好贴顶顶
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回复 24# 战神新凯 的帖子

团p兽族没啥优势,人族控制技能太多,而且都是100%几率,相比之下  兽族太惨了,特别是祭祀,改版以后祭祀根本打不死人了。除非对方是个比你菜很多的选手。
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回复 23# 战神新凯 的帖子

原帖由 战神新凯 于 2010-6-7 16:19:00 发表
当然就想这位兄弟你所说的,不过那边好,这个只有玩的人才知道,主要是看玩家适用那种操作。多几次的出手机会也不一定能晕人,这点很重要。总之游侠的控制技能是一个也没有少。


关于控制技能的定义
对于控制技能 我是通过DOTA认识的 定义为无法输出伤害 无法移动 的双重控制
传统意义上的控制技能是完全控制 效果一般为晕眩 也就是大家经常提到的 “麻” 比如DOTA中的晕眩技 缠绕 和 捆绑
而延伸定义上的辅助技能 比如DOTA中的沉默 减速 减防 都不能称为完全控制技能 比如猎人的网 和游侠沉默效果的黯灭箭

改版之前 游侠有2个控制技能 疾电箭20%几率3秒晕眩 6秒CD
                       黯灭箭20%几率晕眩2.3.4秒 6秒CD 综合控制能力是200%/30秒
改版之后 游侠这两个技能    疾电箭100%使受方所承受伤害增加10%CD60秒
                           黯灭箭100%是受方沉默3秒 CD30秒  综合控制能力是100%/30秒

作为游侠 本次改动失去了唯一一个完全控制技能 而非完全控制技能在固定时间内概率减少了100%

按楼主所说的“多几次的出手机会也不一定能晕人”这点我同意 就像全攻套25%以上忽视也未必能打出忽视一样
而“总之游侠的控制技能是一个也没有少。”似乎有点不负责任。
试问 谁会拿DOTA中的黑暗游侠 死亡先知 甚至专攻沉默的沉默法师当做控制?
诚然兽血不是DOTA 然而在控制技能的定义上 所有游戏都是一样的

另外一个减速技能概率由75%增加至100% 而CD由1秒增加到23秒

增加新技能对于每个职业来讲有2个 首先逃脱的通用技能几乎与游侠和猎人的加速技能重合 其他职业在使用该技能时 游侠和猎人是无法以改版前的速度优势追杀
                                其二每个职业的专属技能 就实用性而言 排序应该为 法师20%伤害 2族战士35%-45%伤害减免 祭祀治疗加成 猎人无视防御 游侠致命一击伤害增加

我是游侠 我把本职业的专属技能排在最后一个 如果有任何其他职业有不同观点 我想我和全体游侠都会非常愿意和贵职业的全体玩家一起连名报请柏油调换彼此专属技能

如果根据楼主的观点 以上技能的修改该被认为是值得恭喜的增强 那么同样恭喜楼主 从人剑的角度看 兽战的跳斩 冲撞 和沉默是本次更新的最大加强
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回复 23# 战神新凯 的帖子

朋友告诉你,不管是游侠还是猎人都是操作要求比较高的职业,有没有提高是建立在个人的操作水平上的,相对于远攻职业,操作水平要高于技能要求。你说的只是单P上一点点的小瑕疵,从全局的考虑,游侠是大大的加强了。朋友,眼光放远点看,不要老是看在个人身上,个人身上是存在的大量的不足和个人的习惯问题。
战神新凯 发表于 2010-6-7 17:24:00


“朋友告诉你,不管是游侠还是猎人都是操作要求比较高的职业,有没有提高是建立在个人的操作水平上的,相对于远攻职业,操作水平要高于技能要求。”

朋友你可以告诉我 但是请你专业一点
身为游侠 我始终认为游侠是最强大的存在 这可以说是一种狂热 也可以说是一种信念 哪怕在法师攻击调整的时候依旧如此
不过说起操作 无论游侠如何把握时机 无论法师如何编排繁复的出招 操作精度上 都比不上近战职业的一个跟人 如果认为近战无需大量操作冲过去完事 那么人剑可以改名为沙包 兽战可以改名为炮灰

你说的只是单P上一点点的小瑕疵,从全局的考虑,游侠是大大的加强了。
专业一点 全局是什么角度?从全局角度考虑哪加强了?哪大大加强了?专属技能你跟我们换不?
说得这么笼统,很难被客观位置认同的知道么?很难懂的知道么?
来来来我给你演示一下这些话该怎么说:
改版前近战最克制的还是游侠,改版后各职业间可知关系无限缩小。合体减少了双龙战士一定的持续晕人概率,增加的攻击无法弥补对方血量的增长,改版前除了装备极好的我还没见过哪个弓职吧血砸到6W以上,5W的都少。而改版后6W生命已经不算什么了,所以近战秒杀弓职的概率同时 被削减。
楼主,如果谈所谓的加强减弱可以从这方面切入,一味的就技能下菜碟,你说不出任何有理有据的论点。

“朋友,眼光放远点看,不要老是看在个人身上,个人身上是存在的大量的不足和个人的习惯问题。”

OK眼光放远一点 话说500年前花果山上………………
简单说,古代打仗,武将先单挑。将胜则战胜,将死则国亡。为什么?
士气
要是没有关羽不合规矩的切了华雄,那哥仨臭不要FACE三对一干跑了啊布,几路联军现在还在虎牢关外候着呢

就现在而言 如果你们对立工会有一位玩家 在你工会中任何等级 职业 装备的会员于他单挑都是完败 那么贵工会的士气不会因此而受到打击么?不会么?那么他每天世界叫嚣着不服单挑啊?XXX来单挑敢不敢?然后说出大部分大区兽族的苦恼OO你个XX,XX工会也就仗着人多,单挑她们全不是个!这对士气有影响么?不别扭?我不信!
个人能力不代表一切,同时,个人能力至关重要。不然古人也不会有一将难求的感慨!就游戏而言,为团队服务,追求大局观和整体实力的玩家寥寥无几。但是确实有,贵会的谈  情哥哥 就是一代会长的楷模 。而小三认为,个人实力的强大和自我实现的追求才是大多数玩家上游戏的目的和期望。
无所谓是不是老是看在个人身上,任何整体都是由若干个体构成的。
而游戏中,兽血沸腾中更是如此,没有一个个个体的支撑,所谓的整体论都不过是一席空谈。

PS:楼主的建议不错!俺仔细看了。几乎说出了所有资深玩家的心声。
最后编辑三岁 最后编辑于 2010-06-08 10:07:16
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回复 29# 三岁 的帖子

你玩过兽战就知道了..雷霆跳斩 基本跳不出去..只要对方在移动.他就跳不出去.明白这个意思吗?
跳不出去算了.同时他的技能又要重新冷却了
现在冲锋2秒不知道能杀谁了
兽战70级技能一直是个BUG  你问问兽战 打架的时候有人用这个技能吗
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回复 29# 三岁 的帖子

好贴,很难得在论坛里看到这种条理清晰,有理有据,一气呵成的帖子了,呵呵
你说的没错,现在很多人就新版技能上的调整来定义职业的强弱,比如说“游侠有100%沉默了,很强大”“法师有100%麻痹了,很强大”,这种论调是很不负责任的,游侠改版前是2个有几率的绝对控制技能,冷却很短,只需要6秒,而改版后,换成一个100%的半控制技能沉默,冷却却有30秒之久!法师也是一样,改版前爆炎术30%几率麻痹3秒,冷却只需要8秒,现在变成100%几率晕人只有2秒,冷却却高达33秒!换个角度看,之前的爆炎虽然只有30%几率成功,但是在33秒内我可以放4次,4次中1次的几率很大很大了,还是3秒的麻痹,现在变成33秒1次必成,可是麻痹时间只有2秒,要知道2秒和3秒的差距可是天壤之别啊,游侠也同理~所以这次改版对技能的调整,我只能说是调整,不能说是加强,仁者见仁智者见智了
对了,个人感觉兽战的“跳刀”确实不错,跳过去基本都能砍到对方至少1下运气好网速好的还能放个沉默,差不多是多了一个冲锋~
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在平衡又怎样?我只想问句 我上去干嘛?人都没几个 BY 现在要搞的重点是 兽血的灵魂是什么?直白点 我升那么高级 装备做那么好 用来干什么?有人会说是荣誉 边境 角斗 攻城  可是你们觉得他们做的不失败么? 都激情不起来 关键原因就是奖励问题 大家应该也发现了 有问题时  补偿的都是双倍经验 经验很重要?如果奖励些 打孔 精致石头 我想都会激情吧 好玩了离开游戏的人就少了  那时在谈职业平衡吧
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回复 28# 三岁 的帖子

非常赞同 你的观点 尤其是关于控制技能的阐述那段 我也是玩DOTA的 游侠现在的半月射击包括黯灭箭只能算半个控制技能
半月射击和疾电箭现在的CD都太长了 起码半月射击没有原来的好 疾电箭附件的10%额外伤害有些鸡肋
说多不多说少不少
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顶下,顶下,哈哈哈哈,人没了,什么都是过眼烟云.人呢?哪儿去了?柏油圈跑了,圈钱,接着圈钱,然后再圈个鸭蛋回家,恭喜你,冷总,你是鸭子了
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要是能出改变种族功能就最好了,现在不管是百 游还是迅 雷,普遍人族比SS多一倍还多。
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