哎,居然俾人话我系工作室的人。其实我只系讲营商嘅道理姐。试问精石同幻石普及化精石升级机率由原来嘅固定值变为随机。精石等级高的机率高一些(绝不能出现机率100%这样破坏游戏平衡的道具),这样就算系普通玩家也有可能做到极品,而不是像现在这样拿出一个大概嘅成本就能做到。机率=运气。运气又能拉近时间嘅距离。工作室一般都系挂钱、挂材料、同做装备来倒卖。但当材料普及、材料商城嘅价格不高时。我相信如果真系钟意D个游戏的人系不会去买工作室的材料的。现在游戏基本不能靠挂来赚取游戏币了这样材料普及的话工作室也只能做装备倒卖了。而做装备又要靠机率的话变相将工作室变为一个时间多合成次数多嘅正常玩家。你不要说机率低了冇人玩。我相信如果变成这样绝对俾现在的人多。点解,因为机率也=赌博。博彩业从古到今几时衰落过。因为人嘅本性就系令愿相信一夜暴富,也不会相信裤穿窿。当一件极品装备系靠纯机率同运气做出来的。想拥有它的人绝对会很多。道理很简单就好像男人追女人一般,在未追到前什么也愿意付出。当得到后知道发现原来系一个有限的钱就能得到。而不像机率这样付出同收获成正比。因为有的人可能付出不多但又能收获很大,而有D人可能穷一生也未必得到。这样人才会珍惜。游戏才会长久。可能你会说改成这样BY不是冇钱赚。其实商城入面D影响装备合成属性价格可以低些,因为有合成机率在,而那些血药同复活之类的可以高些为ES留条生路。另外坐骑同时装各出几套平民玩家同RMB玩家的。这样既可以赚有钱人的又可以赚平民的何乐而不为。(如果聪明的就不要出永久的,因为会俾人觉得永久的同有限时的比例会系这个游戏的寿命的错觉)而应出些时限短、价钱平、款式多的坐骑同时装当然这系针对普通玩家的,而RMB玩家侧可出些时限短,价钱高、款式超华丽的。(呵呵有钱人不差这点钱,而且这点钱最好赚的,因为换的快,不像装备那样会永久存在只是转换下玩家而已)。还有现在出的跑标简直系用来俾人刷钱的。有乜理由黑市回收价会俾正常市场价高。还有劫标失败的冇损失,那除非系刷钱的仲有边个会傻到去跑标送钱俾人使。