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关于职业平衡的意见和建议 [复制链接]

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我是一名资深玩家,现在发现兽血外传的职业平衡有致命错误据,首先职业相生相克不明显,人族剑士尤其是弱。

为了公平起见,我先将人族剑士和兽族战士的技能做下对比。
最最夸张的就是84级技能,兽族战士的是极品技能,移动速度增加50%,减免伤害30%。


而人族剑士的84技能是个绝对的鸡肋,守护之剑,6秒内可以将受到的第一次攻击吸收,并将其50%转化为自己的双防。花一秒钟放一次此技能,只吸收了一次伤害,如果三个对手在攻击你,1秒钟早就受到三次攻击了,吸收1次伤害的作用真的几乎没有,因为这1秒假如不放这个鸡肋技能,还可以多砍某人一刀呢,而与此同时,开了84级技能的兽族战士,十几秒跑的像法拉力,居然还附带减免30%伤害的效果!!兽族战士的84级技能实在太极品了,假如实在改不好,就把战士和剑士的84技能做成一样把。当然,我明白的开发者的初衷,他是想把战士做成攻击手,剑士做成肉盾,但毫无疑问,做技能的技术人员缺乏实践,你做出来剑士的84技能有多垃圾,也许自己真的不清楚。

兽族战士还有几个极品技能:沉默3秒,减速80%,雷霆跳斩(此技能目前有点问题,一旦修改好,就是极品技能),另外,兽族战士的冲锋比人族的冲锋冷却时间少5秒。而人族剑士,自从出了忽略防御的元素之后,高防的优势几乎已经是荡然无存,技能方面烂的一塌糊涂。贵公司又在最近的维护中,提高了兽族战士防具的防御值,真是无语。在84级的技能中,贵公司还很天真的想通过提高剑士的防御来定位他的肉盾地位,其实自从有了忽略防御,防御值的作用实在是太小太小了。现在的方案,要么重新定位,将兽族战士和人族剑士的技能做成大同小异,也就不存在太大的差距了;要么好好花功夫开发技能:取消忽略防御元素似乎不太可能,现在在我看来,只能增加剑士一些奶妈技能,别动不动就防御防御,只有增加补充生命的技能,才能让剑士存活率高一些,真正可以做到炮灰的作用,死也死得其所,下面是我对技能的一些构想,供你们参考。



















人族剑士:伤口包扎  每2秒恢复角色5%生命,维持10秒。冷却时间30秒。(对于后期85级的人物,动辄生命上限5万,受到一次攻击损血上万,伤口包扎的每2秒恢复700多点生命是不是太儿戏了?人族剑士既然控制技能一塌糊涂,盾牌的作用是不是该体现一下??而且假如按照百分比加血,就有剑士放弃部分攻击打上体制石头,更符合贵公司对于剑士的定位,另外原先的冷却时间也太长了。)



人族剑士:42级(方案1)灵魂救赎  将一定范围内的敌人瞬间吸到自己身边,并使其降低移动速度60%,但是施展此技能需要牺牲角色10%的生命上限,维持6秒。(6秒过后,目标的移动速度和施展技能角色的生命上限都恢复正常)冷却时间30秒
(此技能的秒处在于使得战术多元化,在一排猎人祭祀守株待兔的时候,再多的剑士冲锋上去也是沧海一粟,还没起到盾牌的作用,已然被秒杀,并没有机会给后排的远程攻击手创造机会,死的真是轻于鸿毛,有了这个技能,可以将敌人拉一个出来,造成各个击破,逼得对手放手与之一搏,而不是守着马其诺防线死活不挪窝,这样才能使得战斗多姿多彩,而作为代价,施展此技能自损10%生命上限,可谓是可歌可泣的大无畏精神,而且对于此等级兽族战士的雷霆跳斩,真可谓是门当户对!)



人族剑士:42级(方案2)极限防御 角色的防御力和生命上限增加900%,但是攻击力变为0。维持10秒,冷却时间120秒(刚施展此技能时候,上限虽然提高了9倍,但是实际血量还是没变,这时候新版的伤口包扎派上用场了)


人族剑士:利刃穿刺修改为灵剑之刃  赋予自身灵剑之刃BUFF,可以将对目标造成伤害的10%转换成生命补充给自己。维持12秒。冷却120秒。(对应兽族战士的减速80%)


人族剑士:84级(方案1,对应于兽族战士84级技能不变的情况) 守护之剑  施展此技能后,角色加上守护之剑BUFF,维持6秒;6秒内受到攻击将有60%概率被动激活女神之泪,补充角色40%的生命,并将6秒时间重置,6秒内不受到任何攻击或者角色死亡,守护之剑BUFF消失。冷却时间360秒。

人族剑士:84级(方案2,对应于兽族战士84技能做下述修改) 守护契约   增加移动速度50%,对目标的伤害损失10%,同时减少受到的伤害10%,维持12秒,冷却时间30秒。

兽族战士 84级(对应于人族剑士技能方案2) 毁灭契约 增加移动速度50%,角色受到的伤害额外增加10%,同时对目标产生的伤害也增加10%,维持12秒,冷却时间30秒。





另外对于职业相克,我还有些建议,贵公司也可以考虑一下:

猎人、游侠:  破魔之箭   被动技能,额外造成相当于目标魔法值20%的伤害。(对方魔法越多,受到伤害越大)

兽族猎人、人族游侠:  封魔之箭   被动技能,每次攻击有8%的机会使目标沉默2秒。



兽族战士、人族剑士:  断箭  被动技能, 对于封魔之箭和破魔之箭的额外效果免疫。受到的远程物理伤害减少20%,但是受到的魔法伤害增加10%


另外我还想说几句,当初把兽族战士和人族剑士的技能改成如此超级不平衡,很大的原因是因为人族的玩家人数占优,但是通过如此粗劣的手法来变相平衡种族势力是不正确的,很多时候游戏中要考验单兵作战能力的。况且,事到如今,自己去看看吧,新服务器全是兽族的天下,人族哪还有立足之地,归根结底,技能太不平衡了。不平衡的离谱!
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楼主 ,拜托……新区之所以是兽族玩家多,那是因为大部分的玩家都是从老区过去的。老区那些玩人族的后期都没有兽族跟他们对抗了,所以才去新区玩兽族。人族的职业技能够不错了,难道还要加强?游侠、法师、哪个不厉害?看看兽族,也就一个猎人还可以抗一下。改剑士技能,改游侠技能,什么时候想过兽族祭祀?知足吧
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楼主 你怎么不说人战还有45%反弹 60%无视物伤的那些状态光环呢  还有防装最顶级的防御属性  那一大堆的被动加血 加防的状态光环

你还想要什么  兽战其实只比你们多了一个5秒的沉默 那是打法师用的  唯一能破法师瞬移的技能
那个8格的跳斩是个BUG  如果双方距离高于6步 你用了就只会使用技能CD 但是技能没放出来 一直没改好  追认的时候没效果
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脑残脑残。。。你觉得**妈不够漂亮。直接杀了他吧。别跟**爸说让他另娶一个
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去玩玩兽战再来喷
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回复 1# wlovel999 的帖子

楼主写的太好了,高水准的贴子。
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高水平啊,你玩玩兽战试试看有没有你说的那么好。
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还有,新区兽战多吗?新区祭祀多吗?两个垃圾职业,基本都没人选的。大放厥词。
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还有,如果你说高防没用,那你就真的是个sb了,忽视是百分百的吗?每个人都有钱开忽视的吗(一点点忽视倒不如开攻击)?有点脑子好不好,还资深,还好意思说。
还有,如果是3个装备不错的对手攻击你,你还想一个打3个?干脆来个5秒无敌好了。
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楼主,你真是我的知心人..讲的太有道理,一针见血...我爱死你了....
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看了那几个反对的SB...不懂装装懂,,你们真懂,那你们就写出比这个更有见地文章出来呀.TMD,真搞不懂你们..那照你们这样种讲,你们怎么不来玩玩人族的战士呢..

有毛病的...脑子都不用的,,,照最近流行的一句话,你们这些人"脑门被驴踢掉了"...
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先顶下
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回复 12# jwsyjsk 的帖子

顶起来~~~~~~~~
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都甭议论战士了 等出2个90级30万血的战士 所有叫嚣战士垃圾的兄弟就该闭嘴了
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攻击高,血高,防高,偏偏打不到人有个p用
战士因为距离劣势,秒不到别人就只能被放风筝。随着装备的成长,秒人现象会大量减少,相对着近战劣势会越来越大。
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单挑时 战士会被法师 猎人放风筝 不过游侠和祭祀减速技能垃圾 不容易放战士
当然操作好的战士有N种应对放风筝的战术 或者战略 我是游侠 不想说战士PK……

重要的一点 在团战中 尤其参加过跨服战 体验过团体混战的大侠们

混战!!! 那个时候 战士高攻高防高生命上限会让你爽到嘴巴都合不拢!
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