游戏玩了一年多,*游戏想要赚钱不是靠推出各种各样让人眼花的物品,你说最近弄的啥硬化石头啥的有啥用,推出的东西过多并不是一件好事。游戏本身要赚钱,这是肯定的,也无可厚非,毕竟开发软件到服务器维护,到深度开发都是要人民币的,但赚钱的方法显然你们有失方向。给你们点建议:
1、物品绑定没错,但可以商城弄个解绑符,价格不一定要高,消费肯定不少,可以分装备解绑,石头解绑,材料解绑等等。
2、红名杀人是游戏中大家都声讨的一件事,以后红名被杀得掉装备,掉祝福有毛用啊,得逼着喜欢开红杀本族的人都把装备绑上。
3、强化提升机率说实在的嫌高,建议你们开到强化20星,哪怕18星也行,但强化石头打啥怪都打不到,只能商城买,不过强烈建议价格别设定太高,设太高了就没意思,可以在强化提升机率上做文章,10%的机率提升都没事,消费的人多了,比价格高更来钱,拉开游戏玩家差距,体现人民币玩家与非人民币玩家的差距,省的专门有人不升级,成天打BOSS。
4、建议增加给金子的任务或者金子任务奖励提高,想法让金子不值钱,减少打钱玩家,这样服务器挂机的人就会减少,因为打再多的金子也不值钱,同时可以考虑在商城出售金子,这样一来不也是来钱的正道。
5、特别提醒你们,现在商城里有很多东西根本没人问津,象打孔、材料啥的,知道为啥,因为价格太高,不如用金子买划算,你们的管理员在游戏里都是吃干饭的,这工作还不如给我做,不能替公司着想,公司开发游戏的目的是赚钱,弄了些物品在那成摆设,还不想法调整,这样才能促进玩家充值。
话尽于此,你们爱听不听,无所谓,不过游戏再按照这样发展下去,迟早会有不少玩家离开的。