这游戏的初衷,近战的就是在团队战中起到先头作用的。近战都不适合单搞。团队中战士的作用吸想而知? 没有人战的在最前面吸引火力,当炮灰,那会有后面的游侠,人法的攻击输出? ,游戏改成现在这样。人战有双高防。高功,唯一不足就是缺少远程的有效打击,给团队加暴,现在加了移动速度也是打远程的很好手段。难道你想人战又有高功,又有高血,又有高双防,还有高减伤, 还有高移动速度,还有高牵制对手的技能。那样就真是无敌了,人族都玩人战。全部冲过去,谁也顶不住。现在人战就是当炮灰的。人战高双防,兽战多牵制。人法高功高伤害,祭祀高回血高辅助技能,游侠和猎人本来就差别不多不提了