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封测后感想,已提过建议了,供大家讨论 [复制链接]

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游戏架构没有什么特色,与其他的游戏比,妄语的凡人小说没有体现进去。
妄语的凡人本来就很具有网游的特点,升级,寻宝、打怪、下副本。进七玄门到墨家出来可以算是

新手区,进坊市到到筑基后为一段,去乱星海到结丹后回来又是一段,回来到猿猴,再到花生飞升


开始爬山副本,难度高点,可以有新手奖励。进门派。然后学习文化,学基本武功,种简单药材,

学习炼丹等等。触发捡到小瓶,小瓶每几天一滴,可以用来催熟。触发墨大夫,学习长春功。夺舍

之战。门派危机。大战得升仙令。练气5到10层出去历练,到墨家。准备黄精丹可以准备换灵石。触

发坊市进入修仙开始。
总之要与小说相似点,可以吸引书迷。
游戏可以引入寿元系统,凡人70年,练气120年,筑基300年等,到时未进到下一步的,那就坐化了

。可以去掉不玩的号。
神识体系。游戏的地图要自己去开发,也可以购买地图。还可以看到比屏幕大范围。神识越强看的

越远,可以偷袭和防止偷袭。可以主动攻击进入神识范围的,也可以跑路。
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感谢您的建议!更多好点子可以参加我们的“完美计划”还可赢得大奖哦
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游戏架构没有什么特色,与其他的游戏比,妄语的凡人小说没有体现进去。
妄语的凡人本来就很具有网游的特点,升级,寻宝、打怪、下副本。进七玄门到墨家出来可以算是

新手区,进坊市到到筑基后为一段,去乱星海到结丹后回来又是一段,回来到猿猴,再到花生飞升


开始爬山副本,难度高点,可以有新手奖励。进门派。然后学习文化,学基本武功,种简单药材,

学习炼丹等等。触发捡到小瓶,小瓶每几天一滴
buhuocn 发表于 2010-11-2 6:37:00



LZ的想法真的很好,很棒,可惜啊。。构架已经完成,就不奢望改了
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4#

坊市做成小说里面那种高级的比较好,不单单是锁有人能摆摊交易,最好还有小说里那根柱子,上面显示哪个摊位有好东西卖

这样免得大伙像无头苍蝇一样乱逛,买东西总有个目的不是,能让我最快找到我想买的东西就好了。

凡人也立跟柱子,点一下,就能查有什么东西在卖,有按钮可以选择分类,或者直接输入自己想要找的东西的名字。
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5#

这个系统太复杂了估计没人会去弄
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