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『凡人修仙传』
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【飘渺阁】(玩家交流)
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关于凡人任务系统的一点思考
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关于凡人任务系统的一点思考
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2010-11-11 17:58
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凡人号称有
130万任务脚本
,是凡人的四大竞争优势之一。但是1测下来我的感觉总是觉得怪怪的,和其他网游并没有明显的划分界限,到底是什么捏?到底是什么导致我困惑了捏?。。。。。。。那就是
枯燥
、
量少且
自由度低
的任务系统。
任务的枯燥性体现在:
大多都是杀一定数量的怪物回来NPC这里领奖励,没有一点趣味性可言。个人建议每隔5-10级或是每个阶段设计几个副本(我虽然不是技术人员,但是搞些副本应该不难啊,我看凡人的几个FB不怎么样嘛)。不就是拿着引擎堆一堆地图,扔点怪物在上面, 再添个BOSS嘛。。。如果百游用点心,设计点趣味性元素,比如把怪物的智商弄高点,BOSS的HP降到一定程度有几率狂化,攻击翻倍,打得玩家措手不及,给玩家完成任务制造点难度,当然在这种情况下任务完成了,奖励也是杠杠滴;
比如地图里分布点能给玩家增加负面状态的阵眼,必须有队友踩在阵眼上面,踩上去会吸引怪物的仇恨,其他玩家一起来保护这名玩家,实在不行了,换一个队友上去。。。。。如此如此,一路通杀,最后推倒BOSS,喷点实实在在的东东,数量少点没关系,这样大家皆大欢喜。
任务的量少与自由度低体现在:
从1级—30级,任务很多,做了A任务就得去B任务,接着又是C任务。把整个角色就绑在任务上了,没有自由度可言, 有人可能会说,你不想做任务可以不做啊,事实上玩过这个游戏就知道为什么不得不做,尤其是30级以后,一般完成所有的任务也就3-4个小时(菜鸟需要的时间),其他时候任务拦里就是一片空白,好像想接任务却压根没任务可接。我困惑了,这就是在130万任务脚本下的遭遇,我都不敢想象只有60万任务脚本会是何种情况?
比如在鬼灵地宫1层有个具体是啥任务不记得了,大概就是冲到1层大概中间的位置杀几个怪,然后回到入口的化魔童子那交任务,然后再接,再冲进去,再回入**任务。。。接交任务来回跑的时间,如果天道群的话,到手的经验就差不多赶上任务的经验了,这纯粹是属于浪费玩家的时间。虽然凡人设置的境界任务必须得做,可总共才几个境界任务呢?
个人建议百游要有个划分玩家时间的概念,假如你设定每天拥有8小时游戏时间的玩家将成长为这个游戏的精英玩家,你就应该把这8个小时设计为优质游戏时间,在这8小时里,玩家能够获得极大的游戏利益,大部分玩家能通过这8个小时成为游戏中的主流人群(也就是支持凡人和百游生存、发展的主流人群),而其他16个小时则设计为普通游戏时间,少量整天游戏的玩家可以通过长时间的游戏成为顶尖玩家,又不会把跟主流玩家的差距拉得太大(因为目前个人感觉除了挂机,还是挂机,而且挂机还挂不安全,因为有垃圾专杀挂机的可怜人)。如果真正有130万任务,而且许多任务玩家还有很大的空间来选择的话,我想会有更多的玩家蜂拥而来的。12月3日2测本人没有意见,毕竟我希望百游能够给大家带来一个全新的凡人。
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2010-11-11 18:03
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说的很好,关于时间概念的设计其实很多游戏都已经采用。任务系统会根据大家的反映慢慢改进。相信2测会给大家带来不一样的感觉!
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黑儒翻云
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2010-11-11 18:03
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看帖的朋友也来说说你1测下来对凡人任务系统的看法,不管百游知不知道,说出自己的想法总不会有错。
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2010-11-11 18:28
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现阶段的副本和BOSS太弱智了
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2010-11-11 20:03
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打怪任务罗嗦啊 玩凡人就是来玩挂机的了...和网页游戏差不多
任务不如设置 上街打怪1万个多省力气啊..
哦 大部分任务就是....从东边走到西边 自从西边走到东边....文字脚本很罗嗦的...不如不要......
alex815200 最后编辑于 2010-11-11 20:05:59
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哎~~~我自己顶上来哟
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2010-11-19 10:18
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路过,楼上的经鉴定,绝对是伪娘!
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