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【网络创世纪】《凡人修仙传OL》二次封测评测报告 [复制链接]

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各位玩家朋友们:

  经过官方的审核,现在我们将向大家公布“公会评测”【网络创世纪】二次封测评测报告。
  
  评测员,网络创世纪(UO)呆呆

  QQ:317372666

  电话:13622769205

  公会:网络创世纪

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  游戏相关信息

  游戏名称:凡人修仙传


  游戏类型:角色扮演


  游戏特征:玄幻游戏


  开发公司:百游


  运营公司:百游


  官方网站:fr.baiyou100.com


  目前状况:二次测试(2010-12-03)


  游戏介绍


  《凡人修仙传OL》是百游杭州研发中心精心打造的修仙类MMOPRG,由起点当红网络小说大作《凡人修仙传》改编而成。2.5D精细腻的游戏画面,忠实再现了天南大陆、极西之地、乱星海、阗天城等小说中恢弘的场景。星宫逆星盟魔道六宗九国盟正道联盟天道盟慕兰法士等数个超级势力尽数亮相


  电脑配置:

  评测员配置:操作系统 WINDOWS XP SP3


  CPU
: AMD 4800+


  内存:2G


  显卡:9600GT 512MB


  游戏测评正文

  评分标准:1-10分

  评测总纲


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  游戏表层性能评测(美术、音乐及UI方面)


  1 、游戏界面 9分

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  游戏从客户端开启后的整个启动菜单的布局设置还是非常合理的,整个登陆器的浓厚主题的美化造型设定,以及最新新闻及游戏菜单的各项设定按钮布局,能让玩家充分感受到该游戏的主题背景特色,而较简洁明了的登陆窗口也符合玩家们操作习惯上的便利,这一点无可挑剔,所以呆呆在这方面给予7分的评价,对于开发者开说,这一点上还是用心了。而进入游戏后的CG及整体登陆界面随着玩家登录时所产生的特效感着实让游戏提升了一个品质,再加2分-评分为9,当然作品无完美之处。


  建议:无

  2、角色设定 8分

  游戏在创建角色界面的背景设置方面符合游戏的主题风格,而造型设定对于现如今玩家对2D游戏的审美观点来看基本上能达到满意的效果,而个性化定制方面,玩家除了能更换头型的设定外也可以更改发型的颜色设定以及衣服的搭配,而角色的表情动作也会随着更换的职业的不同而产生丰富的表情动作,这一点上还是非常不错,在男女性别上给予了4个模型的选择,每个角色也突出了其独特的个性,玩家可以根据自己的喜好进行角色设定。


  建议:

人物还是太少,应该再追求更多的人物模型,因为大家都知道2D游戏当真正进入游戏中后,玩家往往看到的只是个大概的人物模型样式,而要突出自己的与众不同,除了装备以外就是角色模型的不同了,希望凡人能在这一点上在添加2-4个角色模型供大家选择,这样也能让玩家视觉上不会太显疲劳。

  3、装备方面 7分

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  游戏在装备方面,呆呆特意在未出第一个副本之前进行了截图,以及出副本后的布衣截图,玩家们可以很清楚的看到2者之间的差别,80级的套装以炫亮的色彩以及环绕的仙气特效所呈现在玩家面前,而这一装备的外形视觉设置也符合游戏的修仙主题,特殊装备的展现效果和布衣能看出很明确的视觉差异,但这感觉到呆呆看到布衣时反而产生了另一种FEEL.就由呆呆说说不足吧。

  建议:

  2D容易犯的通病,呆呆一出新手副本看到布衣时感觉反而比80级的套装更好,因为我能看到更细腻的服装外形,而80级的套装因为太绚丽而完全掩盖了本该有的装备条理,让玩家只能看到一团绚丽的色彩而不能看到其装备外形的本质,或许凡人能在特殊装备的表现力上载进行一些细微的修整。

  4 、宠物和NPC的设计 8分

  游戏在宠物及NPC的人设造型方面还是非常多样化,呆呆在体验的过程中看到了很多造型个性独特的NPC以及玩家们随身带的宠物,不过因为是2D游戏,在细节方面不能看的太清楚,这也是2D游戏无法逃避的一个问题,总体来说在人设NPC与宠物方面,凡人做的还是中规中矩,稍显不足之处请看以下。


  建议:既然2D游戏无法逃避人设与宠物的细腻度感官感受,如果能把宠物放大化一点点跟坐骑稍有持平或许会为玩家带来更多视觉上的享受。


  5 、场景设置 9分

  凡人修仙传在如今2D游戏范围内画面是属于上乘的了,这并不是呆呆因为活动而进行吹嘘,而是实事求是。游戏从建筑物的宏观设置方面的细腻程度以及整体风格的迎合性上都可以看出制作时的用心程度,玩家可以从呆呆的截图中看出,(请把视角放大)。


  

  在场景的设置方面,除了上述说的建筑物上,整体的风格也是非常统一,并没有看到非主流之处。而且场景也有多选型,在营造气氛方面起到了画龙点睛的作用。

  建议:无

  6 、技能特效 8分

  在上图中可以看到很清楚的技能特效,不管是普通攻击还是释放技能技所产生的特殊光影都各有各的技能特性风格,这一点做还是不错,特别是呆呆在新手副本中看到的特效也是非常壮观。各个职业释放的群攻亦或者是单体攻击都能看出该职业的所属派系的风格特色。


  建议:无


  7、音乐及音效 9分

  音效为何给予如此高分,凡人修仙传的确做的非常不错,不管是更改场景所更换的背景音乐,还是经过流水旁时细细的水声,亦或者是释放不同技能所产生出的特殊音效都能看出凡人修仙传的细腻之处,在背景音乐主要以古风音乐为主题让玩家不会产生太多的厌倦情绪,也在符合游戏修仙主题的基础上能营造出游戏画面以及背景的特色气氛。

  建议:无

  8 、游戏操作 7分

  凡人修仙传的操作与大多数的2D游戏一样还是以鼠标为主体方式,点击各个UI的功能,亦或者是直接按快借款快速唤出,而跟NPC对话时也是鼠标单击进行。这里就没什么好说的,不过呆呆提一个小小的建议。

  建议:
 
  如果能增添WSAD的移动系统,或者为很多习惯于3D游戏的玩家带来更多的舒适感,当然这只是呆呆一个小小的建议,并不影响整体游戏体验的感官。


  9 游戏快捷键设置 8分 

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  凡人的快捷键设置于大多数游戏大同小异,玩家可以根据自己的喜好在游戏设置方面更改自己的个性化设置,这里可以看到4个分类,常规,画面,热键,功能。从图中可以看到简洁明了的游戏设置窗口,这里玩家只需要单机相应的快捷键就可以快速修改了。这也已经成为2D游戏的固定形式。


  建议:无

  10 、产品完成度

  游戏系统评测

  11 、职业系统 8分

  天道


  天道是注重精神修炼的修真者,法术伤害,腰系长剑,智慧过人,法力高强,既能驭剑远距离伤敌,也能念动咒语召唤各种攻击法术和辅助法术,攻击能力极为出色,也有一定的辅助能力。天道有两个发展方向:


  一、剑仙:


  剑仙用自身精血淬炼飞剑,飞剑有灵,威力惊人,还能组成大型剑阵攻击多个目标,杀伤力极强。


  剑仙的基本特征是远程、高攻、群攻


  二、咒师:


  咒师修炼各种法术,以飞剑为引,念动咒语召唤法术,或是攻击法术,或是辅助法术,具有较强的辅助能力。咒师的基本特征是远程、高攻、辅助。

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  无极

  无极是注重肉体修炼的修真者,物理伤害,手持长戟,肉体坚韧,力量强大,攻击能力较强,抗击打能力极为出色。无极有两个发展方向:

  一、刑天:


  刑天注重攻击型法术的修炼,能够快速接近敌人,纵横穿插,无人能挡,有横扫千军之势。



  刑天的基本特征是近身、高攻、群攻。


  二、金刚:


  金刚注重防御型法术的修炼,防御能力出色,拥有反伤能力,生存能力极强,同时还有群体控制之术,有一夫当关、万夫莫开之勇。


  金刚的基本特征是近身、高防、群控、反伤。


  逍遥


  逍遥是注重身法修炼的修真者,物理伤害,手持飞轮,既能近身轰击,也能远程伤人。逍遥身手敏捷,步法如风,既精通各种五行遁术与近身暗杀法术,爆发力极强,同时又能利用各种减益法术远程削弱敌人,控制能力极为出色。逍遥有两个发展方向:


  一、煞妖:


  煞妖专门修炼各种遁术与近身格斗法术,爆发力极强,能使用遁术接近敌人发动突然袭击,瞬息间取人性命,令人防不胜防。煞妖的基本特征是近身、高攻、遁术。


  二、天机:


  天机专门修炼各种控制法术与减益法术,远程削弱敌人,限制敌人行动,掌控战斗主动权,让敌人进退两难。



  天机的基本特征是远程、控制、虚弱。


  从以上的官网介绍我们可以看出凡人修仙传在职业上区分还是非常详细的,从一个个职业我们可以看到,天道的剑仙主要走的群伤远程路线可以理解为法师,咒术可以理解为半职业的辅助,而无极的刑天就是近战的带群攻的战士,金刚为TANK,逍遥的煞妖为刺客,天机为咒术类似。

  可以看到凡人在职业的分系中还是非常详细的,而且每个职业也有自己很强的独特性。在这些职业间的平衡性方面,呆呆就1-20级的感觉而言,法师永远刷任务怪比较吃香,但因游戏的分系明确,相信在以后下副本的时候能有更突出的效果。接下来我们再讲讲人物的属性。

  人物的属性玩家可以很清楚从呆呆的截图中看出非常细微的属性条理分类,其中,玩家每次提升等级都会获得相应的属性点,这些属性点分了2个类别,一个是体属性,另一个是练属性,其中体属性分了 心神,胫骨,气血 对应是攻击,防御,生命。练属性,修心,阀体,洗髓对应会心与命中,会防与闪避,气血与法力的恢复,从这里可以看出凡人整体在人物属性的平衡问题上得到了较大的改善。


  建议:

  既然设置了属性点这项加成设定,希望在装备上的弹跳性不要太大。而影响到整个角色属性的体系。而在整个游戏的职业平衡向永远是玩家们关心的问题,希望开放商能在这一点上多下点功夫。

  12 、新手引导方面 9分

  

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  凡人的新手引导是呆呆比较满意的地方,在每次完成任务亦或者是有新的装备时都会有感叹号的提示提醒玩家可以更换更高级的装备,同时当遇到新的内容如上图,游戏也会有比较醒目的小牛皮贴进行操作上的帮助提醒,除了这些,玩家还可以在右上角的菜单中了解到现如今等级可以做的一些事情,这无疑为玩家在游戏进展上提供了很明确的指示。总体设置呆呆给予9分。

  建议:无

  13、新手阶段体验 9分

  就呆呆新手1-15级的这段体验来说,从1-15级呆呆只花了1个小时左右,升级的速度还是很快了,经验主要呈现在支线与主线以及练气等级提升的方向,特别是做支线时经验非常丰富,这位玩家在这个磨合的过程中提供了满足感。前期不会太过于枯燥乏味,唯一让人蛋疼的是- -,呆呆是战士,抢怪有压力。 

  14 技能系统 7分

  游戏的技能主要走2个派系这与呆呆之前介绍职业的时候已经讲到过,在图中我们可以看到清晰的练气级别分类,从凡人,练气,修行方向,筑基,结丹。游戏中技能主要以技能书的学习方式进行点亮,而提升技能等级就需要相应的修炼值。

  建议:


  从以上可以看出,凡人修仙在技能上还是过于单一化,呆呆建议增加多技能术形式的技能系统,如果单单只是靠修炼值来进行升级技能,最后可能比的就是装备上的差异,这一点会让整个游戏在PK走向死板的道路,就如诛仙2一样,大家同样的技能,最后决定的只是谁一招能秒谁。

 

  15、任务系统 9分



  凡人在任务系统上最棒的就是其任务对话的形式以及右边对主线剧情的小窗口介绍,这一点让玩家在体验游戏的过程中,整个做任务的过程不会显得太过枯燥,而自动跟踪系统以及简单明了的任务窗口设定也为玩家增添了便利性,游戏作为以凡人修仙传这本小说为背景,在这一方面是最需要好好利用到的,游戏在介绍剧情不管是游戏刚进入的CG还是任务过程中的对话都可以看到完美的体现,这一点是值得大家肯定的。


  建议:


  任务怪希望在分布上更分散一些,呆呆就体验过程中来说,抢怪依旧是整个游戏比较让人头痛的地方,怪物太集中几乎是法师们的天下,虽然这让玩家对于组队的渴望更强,但不乏一些单练的玩家。


  16、 升级系统 8分


  游戏在升级系统方面主要是以任务为主导,其中比如宠物,坐骑,武器等高丰富的经验值奖励对玩家来说是很大的动力,而当等级达到25级时副本的丰富经验和声望系统也为玩家在升级上进行了激励的措施,这位玩家在提高等级进行更高级副本带来了原动力,这一点还是做的很不错。而刷怪方面,经验值就比较少了,同时等级随着提升也会获得诸如飞剑等特殊技展现形式,这种图形化的等级表现对于玩家来说也能起到冲级上的动力。


  建议:


  感觉光是任务以及副本让整个游戏的升级太过单一,应该增添更多的升级路线,如锻造,采集给予角色经验,多样化多路线形式的升级方式会为整个游戏在不同阶段体验到不一样的乐趣。 


  17、 PK系统 7分 


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  游戏在PK系统上,呆呆个人感觉过于随意,当玩家开启全体模式以后就可以随意厮杀新人,这一点虽然在小说中是如此,但游戏归根结底还是游戏,如果要突出修仙界的残酷,不应该体验在这一块。


  建议:


  应该对筑基以下的新手提供保护系统,在等级上与修为上进行双向限制,这也把存在40级练气初级修为的BUG杜绝掉,修为和等级肯定是要成正比的,这也是游戏的亮点之一,应该突出这一重点,用修为限制一下玩家们的等级机制。

 

  18 交流系统 9分


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  凡人的交流机制做的非常不错,特别是同省的设定为玩家们在游戏中能找到一起奋战的修士,而自定个性化的聊天窗口设定以及屏蔽等设置也为玩家在游戏过程中能免除不必要的打扰以及视觉上的改善,而类似QQ一样的好友界面的整个模板分类也做的很棒,虽然看起来很山寨QQ,但作为游戏就是取长补短,在进行自我创新,玩家们所讨厌的是完全山寨。同时窗口的字体,透明度,颜色等,以及输入法的支持兼容效果也很完善,给予9分评价。


  建议:无 


  19、帮派系统 不评分


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  帮派系统,呆呆本来想自己建立一个公会好好研究下,不过等级要求30级呆呆目前只有25级,所以选了几个公会进行申请加入,就呆呆了解到的东西,玩家等级到达30级以后有10W绑定灵石就可以申请公会了,而公会的人数限制为60,不过并不清楚是否有提升公会等级增加公会上线人数的系统。而公会的福利以及公会以后能发展的路线是否宽广,公会系统的调动性以及整个机制是否完善,这都是凡人应该考虑的问题,不过呆呆并没有加入公会,所以不做过多评价。


  建议,无


  20、 装备avtar 系统 8分

  

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  凡人一共可镶入的装备孔数有11个,这里可以看出装备的整个体系分支还是很多的,而装备的评判情况可以从图中看出,从修仙等级的分类,到,下,中,上品的品级。以及装备颜色的区分,3个优劣体系。颜色我们可以看做类似于征途的路线,从白-绿-蓝-黄-紫等等,可能说的并不对,但是这样一个套路,而练气-筑基-结丹,就是等级的划分,下中上品,字面意思。介绍了这么多,可以看出凡人在装备上的数量还是非常丰富的。


  建议:


  装备数量多,但相同的装备反而无法给予持有者个性的代表,虽然有标写签名,但这并不能展现其装备特殊的个体存在,希望一些特殊的装备,如某某BOSS掉的武器,可以加上 某某BOSS之刃。等等。诸如此类,这让玩家能拥有武器的同时,更具个性化。 


  21、 道具系统 7分

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  从道具的数量上来看,凡人的种类还是很多样化,而实用性和娱乐性,从药物到锻造材料,都做的恰当好处这一点是毋庸置疑的,但诸如一次回复满的点卡药水是绝对会破坏游戏的平衡性的,虽然呆呆在使用过程中有CD的限制,但个人感觉还是太短。而道具在整体视角上的区分也不明确,玩家需要每次把鼠标移动上去看具体介绍,这一点很麻烦。

  建议:

  延长直接喝满HP的药物CD时间,增加包袱分类系统,如,药物,材料。,武器,任务。绑定灵石和灵石应该给予充分的互换介绍,这一点呆呆找了很久非常苦恼。

  22 、宠物系统 9分

  宠物从呆呆了解到的资料以及体验来看,凡人在宠物系统设定上增加了多项提升元素,诸如强化宝宝,升阶,学习特殊技能等等,而属性方面采用了灵根,天性,宠物的型态等展现出宝宝的优质,也是做的恰当好处,相信这一点上能为玩家在强化等系统上得到满足感。而宠物的功能性方面也提供了多种模式的攻击亦或者是跟随等选择,这位玩家在提升宝宝等级上提供了便利性,给予9分。

  23、交易系统 8分

  从交易系统来看,游戏经过这么多年的磨合,已经有了一些在交易中的保护措施,凡人也利用了这一点,当物品放上去以后确认交易,这时候对方可以验证其物品的真实性然后再选取继续交易,这让玩家在交易的过程中能避免被骗。当然这一点也关系到整个游戏的装备及账号安全问题。

  建议:

  希望在装备以及账号的安全系统上能给予完美的技术支持,这样能让玩家当账号被道具后,可以获得很安全的保护找回措施,这也间接性打击了游戏的RMB贩卖,盗号猖狂等。

  24、 NPC,怪物分布 9分

  从游戏中的整个NPC及怪物的分类和数量来看,还是非常丰富的,主城里整个NPC的布局设计,如武器方面的,法宝,首饰,炼制,都很合理的规划在一个部分,这样让玩家省去了寻找NPC的麻烦,也让玩家在体验过程中能够更加便利的体验游戏功能,而怪物的分类在M大地图中也有很明确的表明其方位,呆呆在进入到一个怪物地点时,怪物的分类也算比较广,虽然前期任务,很多人抢怪还是有点小尴尬,不过已经算把怪物的分类做到合理的最大化,这一点还是值得称赞的。

  建议:无

  25 、合成系统 8分

  
  游戏的合成系统可谓是花样繁多,这里面呆呆大致看了一下,有材料的合成,武器强化,武器属性强化,武器的孔打造与镶嵌,装备的分解,呆呆20级的武器一直强化到+10并没有爆过,在强化过程中会显示其成功率,到+10为止呆呆的成功率为百分之48,相信这是以后开放保底道具的关键所在。而每次强化增加百分比和基础攻击以及特殊属性的强化相信会让很大一部分玩家沉迷于此,其中,装备的分解也会为游戏的系统完整性增添了一份亮点。

  建议:

种类太多容易造成玩家的视觉上排斥, 如打孔与镶嵌建议整合到一个类别,同理,强化武器与强化属性也应该归类到一起,这样对玩家操作上也便利些,也会为玩家心理上减少其负担。

  26、 生活技能系统 8分

  作为凡人修仙传的书迷,呆呆也是很期待游戏中的生活职业系统,炼器,相信在原作中大家可以看到很多韩立在野外杀妖兽收集材料炼制飞剑的话语,游戏中同样如此,玩家需要放入材料进行制作即可,在制作中还有制作的评估,这里可以看到分了4个材料级别,粗糙,精致,无暇,完美,对应的品质有,下,中,上,极,仙。而品质是随着熟练度来产生的,顾名思义,做的越多,极品出现的几率越好。相信这个功能会是以后高级装备的获取途径之一,而制作又分了绑定与不绑定2种,绑定都是用已绑定的材料制作的,同时制作消耗灵石与活力等等。

  建议:

  制作材料太过单一,希望能把制作材料的样式增加,这样不会让制作系统太过于单调乏味。同时希望制作能给予相应的特殊称号系统,增加成功率等等。而且公会也可以加入团体制作,这是呆呆玩AT时的感受,团体制作,一般是高级装备需要大消耗量的时候,这个功能需要制作时的一个完成度问题,AT采用的是打怪获得的经验成一个对比方式给予制作,意思是制作需要打怪获得一定数额的经验才能完成,这促进了整个游戏系统的运作。呵呵,这是呆呆个人的建议。

  27、 副本系统 8分

  从呆呆了解到的副本系统来看,该系统设定内容及等级限制有点太过单一,副本为25-30-35-50等形式展现,游戏因为等级提升过快而导致25-30的副本容易被玩家们直接PASS掉,这是一点,另一点副本内容太过单一,如果整个副本只是打怪打怪,这让玩家找到任何乐趣,建议增加一些趣味的副本,如保护,迷宫,八卦阵等等。可以给予单向性的任务奖励形式。OK,这是呆呆的一点小小建议,但毕竟要贴近游戏的整体运作风格。

  28、 经济体系 不评分

  建议:

  游戏的整个经济体系并不完善,游戏币的回收这方面做的不好,玩家使用大多是游戏提供奖励的药物,以及商城以后推出的药物,相信。这样就导致整个游戏的游戏币无用武之地,也无法形成有效的经济体系,建议在更多带有功能性娱乐性的道具加入到游戏的商店,而不是商城。这样对整个游戏币的回收及运转都会起到很好的作用。

  游戏总评:

   凡人修仙传作为以其畅销小说为命名,有着充分的游戏背景以及游戏特色,这点是毋庸置疑的,不管是等级的划分还是各种围绕修仙所制作的游戏特色功能,都让玩家深深体会到了该款游戏给大家带来的浓厚魅力,而游戏的多样化功能,诸如合成系统的繁多种类,装备系统的路线扩展,都能满足玩家在体验过程中的充实感,稍显不足之处就是其副本的设定以及缺少攻城系的宏观设定,希望以后能慢慢增加,当然游戏还有很多其他的功能,如声望系统,双修系统,师徒系统这些就留待玩家们自己去体验了,OK。

  呆呆作为评测员这么久,玩过的2D游戏也是非常多,凡人修仙传怎么说呢,算是现如今2D游戏的一个整合体吧!如果要走出自己的道路,或许在完善它的同时也要好好考虑如何创新才是其关键,止步不前是迟早会被大家所遗忘的。

  总体评分:8.4分

  感谢【网络创世纪】对我们游戏的关注和支持,同时欢迎大家继续投稿,活动期间遇到任何问题请联系010-57810200。


《凡人修仙传》运营团队

2010年12月15日

最后编辑GM133 最后编辑于 2010-12-15 23:30:21
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挺细的
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宝宝技能效果和宝宝外观做的还是不足
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爱书,喜欢在动人的 故事 里寻找 快乐 与 忧愁 ,伴随着主人公的苦辣酸甜时而 泪水 潸然时而哑然失笑,感知着他们的 命运 如自己的命运,如同“我”在书里行走,而看书的那个我,已化淡境。 爱水,喜欢水的 温柔 与清亮,遇到水时,常常会伸手抚摸她,水顽皮的从手中溜走,却留下了柔滑与灵动,掬一捧水从指尖滑落,每一滴水珠在 阳光 下像极了粒粒晶莹的珍珠,好美。
爱音乐,喜欢在 优美 的旋律里,陶醉自己或者说麻醉,一个人的时候,我会和音乐陪伴在一起,每当空灵般的天籁在我耳畔响起时,心,也飘到了天上,如一朵柔柔的云彩,化在了里面。
爱花,喜欢花的婀娜与芳菲,高贵的牡丹艳丽的芍药忽略了我的视线,而倚在墙角的小小花朵犹怜,别样的风情别样的妩媚,Passage of the seven cases of a fault - lazy,小小的 生命 依旧承受得住风吹雨打,也会在阳光里唱歌 月亮 下起舞,让我崇拜。
爱文字,喜欢游走在字里行间,有一份无穷的魅力,让我痴狂,每一个字里都流动着我血液里的激情,每一句话,都伴随着我对文字的热恋走进素纸小笺,而每一个标点符号,After looking to find me not to cry,都是乐符,是我心之吟唱。
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爱雪花,喜欢雪花飘渺柔曼的芳姿,如纤纤小蝶漫天飞舞,每一次雪花飘起的时候,都是我心灵的盛宴,我会漫步雪中,洁白的小蝶无声的降落,吻湿了我的发梢,热烈的 温暖 了我的心扉。
爱古典 诗词 ,喜欢她平平仄仄的韵美,每一次沉醉其中, 时光 就像水一样舒缓而流畅,不经意间,一句字词的玩味,耗去了几多的分分秒秒,而在我,那是一种享受,一个灵魂的超脱,一个灵魂的升华。 爱生命,喜欢生命给了我一个五彩缤纷的世界, 曾经 听过有人提这样一个问题:我是谁?呵呵,我也常傻傻的问自己:我是谁?得不到答案。其实不需要答案,我来了,大统一理论,世界有了我,我 拥有 了世界,就这么简单,感谢生命给了我许许多多,许许多多的 朋友 ,许许多多的亲人,许许多多的温暖。
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我是凡人铁杆玩家  现在每个服务器都有代理的??一个人开300个号? 这样怎样弄的呢?
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