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『凡人修仙传』
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凡人个人评测(纯属个人意见)
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凡人个人评测(纯属个人意见)
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2010-12-16 18:32
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只看楼主
我很喜欢凡人修仙传这部小说,也是我的看的第一部和唯一一部小说,看到韩立飞升灵界的时候,就突发奇想有没有凡人的游戏可以玩,当即百度一下,发现百游的凡人游戏马上要一测了,我超开心,抢到了一个激活码,下载客户端准备玩一测。
我先简单的评价一下一测。
画面类
1.
毕竟是2.5D网游,还有各方面的技术原因,画面比较粗糙单调,看久了会让人感到困乏。
2.
人物角色的设定非常奇怪,选择的头像的发型发色和实体的人物模型完全不同,让人感到很失望。有些头像很可爱很帅气,但是实体模型缺很丑,比如男性的白发,实体模型就是黑色的披头散发。
玩法类
1.
开头的新手进程是为了让玩家了解主角回到人界的原因,这个其实很鸡肋,不如直接做成一段动画还好些,可以设置成必看,不让玩家跳过也行。否则开服的时候,人多的,新手进程要做半天。
2.
1
—35级,完全跟着任务走,很轻松;35—49级每天晚上2小时的活动,宗门任务,加上不停的刷怪,一测有个刷怪的BUG,导致很多玩家轻松上49级。升级非常枯燥无聊。
3.
PK
系统也很简单,杀死修士减去100善恶值;杀死英雄减去400左右善恶值;杀死红名增加若干善恶值,如果善恶值为-300+,被人杀后传送到封魔岛,面壁。当时没开商城,洗红名的金刚咒无法得到,只能靠挂机洗红名,相当无聊。
装备类
1.
装备分为四种颜色,每种颜色还分为五种品阶,做装备人品不好就哭死了。
2.
装备强化无非是镶嵌宝石,装备属性强化等等,这就不多说了和其他网游一个模式。
3.
一测还有个装备互相激活的模式,装备上还带有灵根和技能,要求非常苛刻,以至于二测取消了。
灵兽类
1.
灵兽的种类相当少,野外也可以驯服,但是出现可驯服灵兽的几率为0.1%。
2.
灵兽分为攻击型,防御型,灵动型,狂暴型等,模型做的也不错,有可爱的凶猛的。
3.
灵兽升级进阶是相当之艰难,当时商城没开,升级进阶的道具只能刷副本得到,五阶灵兽是相当之少,不过选择灵兽培育灵兽是相当有趣的。
职业类
1.
总共三大职业,六种选择,感觉职业还是太少了点,能多一两个最好了。
2.
职业的技能和平衡做的不好,天道的攻击距离太短,逍遥是公认的弃儿,无极最强悍了,当时风骚一时,不过在二测中已经大大改善,职业基本已经平衡,可是逍遥仍然是少数民族。
3.
职业的技能挺炫的,尤其是剑仙,但是技能在跑动中的释放非常迟钝,基本是停停打打,让人纠结。
总评
1.
一测的玩法超级单调,任务、宗门任务和2小时活动,之后不停刷怪升级。
2.
装备就靠最后几天送的礼包得以提升,也有牛逼的玩家开N个小号刷材料做的装备,材料爆的太少了。
3.
灵兽的玩法要赞一个,进阶升级很有趣,培育一个灵兽的花费也不算太大。
4.
最重要的一点,操作方面太疙瘩,跑动中PK技能释放迟钝,走走停停放不出技能。
让我们看一下二测。
画面还是那个画面,粗糙单调,看久了实在乏味,公测能否改进。
玩法类变动很大,添加了杂学系统,让新手一看瞠目结舌,炼丹、制符、强化、封魂等等。那么多让人无从下手。
对于杂学系统我有个建议:增加新手任务的杂学学习任务,这样不但能让新手尽快了解杂学融入游戏,也能得到丰富的经验和灵石,何乐而不为。
虽然很复杂,但是花点时间研究还是能很快地深入了解。
玩法多了,材料多了,但是背包还是那个小背包,仓库还是那个小仓库,根本不够放的。建议设置成背包一,背包二和任务道具背包,将现在的背包多增加一个,背包一放不绑定道具,背包二放绑定道具,当然背包容量还是现在这个容量。
重中之重,升级经验比一测多了一倍,按照二测所开的升级方式和一测没有区别,本来结丹是不可能的,但是中期开放了四倍经验才让一些玩家结丹成功,甚至有的牛人练到了56级多。练级太难!导致很多玩家退出。既然官网承诺公测开放更多活动和任务,我们还是拭目以待吧。
装备类取消了无品,增加了仙品,其它都一样。原来的开孔改成了现在的扩魂,镶嵌宝石改成了现在的封魂。此外,添加了新的阵法玩法。在杂学系统中,制作阵法符,镶嵌在装备上,当激活N个阵法符后,将开启一个阵法,阵法很强大。二测的装备系统比起一测是好多了,玩起来更加合理直观。装备的封魂是值得肯定的,封魂用的魂石,用妖丹来进行炼化所得,还可以在炼化的过程中添加祭品,增强炼化的效果,很有趣,和小说所述非常贴切,不过挺花钱。
有点要值得注意,以至于不花冤枉钱。装备自带灵根,还分为防御类型、攻击类型和法宝三种类型,炼化所得魂石,你必须看清楚其灵根是否和装备上一致,魂石所能炼化的部位是防御部位的、攻击部位的还是法宝部位的。
灵兽的种类增加了几种,升级和培育方式还是和一测相同,由于二测开放了商城,到了测试最后两天,化形的灵兽也出现了,模型很惟妙惟肖,感觉小说中的怪物出现了。但是种类还是太少,起码一百种还得有吧。
职业方面的平衡性完善了,我三个职业都玩了虽然只有一个号结丹,但是感觉逍遥变强了,是三大职业里最有意思的一个;天道的攻击距离从原来的9变为了12,不像一测被无极追着打,而且生存能力大大提升;无极的地位还是不可撼动,猛男职业。技能方面也改良了许多,原先被动增加攻击的技能太过BT,就算嗑大药秒人也是经常的事情,现在如果装备相差不多,可以打的难分难解(喝大药的情况下),而且法宝也被和谐了,一测中攻击会心防御各项属性都是上百增加,现在只有几十点。
商城可以说是这次测试的重点了。很多玩家都抱怨,商城的材料能出售,RMB玩家无敌了,平民玩家根本无法生存,这是个问题。试想一个什么道具都能在商城购买而且没有限制的游戏岂能受到大多数玩家的欢迎,这会伤了凡人玩家的心。赚钱是应该的,但是也不能太黑吧。
我建议商城出售的制作装备的材料下架,其他无所谓或者制作装备的材料每天购买的数量要设定上限,比如无暇的材料一天只能购买XXX个。
还有活络丹这种大药的问题,RMB玩家无限买,平民玩家本来就不是RMB的对手,何况对方还有大药。虽然二测已经对活络丹补充生命上限做了规定,一次只能补充4800的生命值,但是重点是它的CD时间,3秒太快了吧?
我建议增加到3分钟一次,补充的生命值可以回复到以前的满血状态。
还有PK的问题,RMB红名玩家进了封魔岛,商城无限金刚咒,无限杀人,当然平民玩家也可以选择杀自己的红名小号来解决这个问题。
我建议击杀等级小于自己10级的红名,善恶值只增加1点,而金刚咒每日限购。
商城中每个道具的设定应该考虑到各个类型玩家的需要,像装备强化石、妖丹随便买多少都行,时装坐骑都无所谓,不影响平衡,但是有些道具会影响游戏的平衡性。
总评
二测升级很累,BUG N多,每天挂机很无趣,但还是每天开着电脑坚持下来。我不只是疯狂的追求杀人PK,就想玩到后面看看技能是怎么样的,等级高了还有其他什么活动可以玩。我也是凡人小说迷,希望游戏能同样吸引我。如果百游真心为了这个游戏,能考虑各个类型玩家的需求,花些钱玩游戏是值得的,每个月投入几百,平民玩家也做得到。凡人作者忘语也加入了开发团队,你也希望自己的小说游戏能够热火中天,不是吗?这也是凡人小说迷希望的。期待公测……,只求完善不求改版。
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2010-12-16 18:37
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测试期间确实很多不足,叫大家受委屈了!不过发现问题才能解决问题。
游戏丰富性和很多人性化设置都正在加速完善中。大家拭目以待!
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2010-12-16 18:40
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如今的王道就是“人性化”。
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2010-12-16 18:52
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LZ真有心 顶个。。。。我可没那么多心思码这么多字。。。
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2010-12-16 18:59
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魏总威武!哈哈
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2010-12-16 19:11
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弱弱的问一句,能不将绿色作为最顶级的颜色,现在里面一片都是绿装(包括帽子)!哦也
再说上一句,能把那个该死的蛤蟆做的好看点吗?为什么他就没有他绿色的兄弟好看(无语,又是绿色)
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回复 4# 酒肆 的帖子
平时码代码习惯了,不多不舒服斯基。
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2010-12-16 19:21
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灵兽还是太单调了,1太难取得,2灵兽能力一般,3灵兽技能单调,我搞了个5技能的宠,但发现没什么技能好学的。。。;建议参考下天龙八部,里面的宠物有意思,有群攻技能,有单体技能,有护主技能,还有加血加蓝的技能等~
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2010-12-17 15:34
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人物模型只体现衣服和武器,其他部位都不明显,帽子更加没显示的。
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不管怎么样,绿色作为最顶级的装备颜色,绝对有恶搞的成分!那个狗P癞蛤蟆,外观和实用性城反比,已经证明了百游的设计人员,绝对在恶搞!
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2010-12-17 17:11
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打小怪不爆材料 不爆装备 不爆BB 全部靠RMB 百游 你去死吧
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个人认为PK就不该有大药,可以把药设置为名字闪动时无法使用大药,打怪大药肯定要用的!狂罐大药有时候就是扯淡,杀不死人
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2010-12-17 20:04
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PK有大药其实也很正常的,就看具体怎么设计的,最重要的还是大药的CD时间。
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2010-12-17 20:10
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感谢楼主!我还没进过游戏,总算了解一点啦!关于别的无话可说,单说说这个主色调!(看截图和视频)为什么全是绿色呀!看得我以为春天到了呢?
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1月6日公测就能深入了解了,呵呵。
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haoyan518
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2010-12-17 20:20
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呵呵 是的 可是我讨厌一眼绿!老大看样子你很NB 公测的时候带带小弟!哈哈!
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我不NB......只是在给游戏寻找一些更好的改良方式。
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