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我设计的工会战模式,顶起来----- [复制链接]

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我设计的工会战模式,顶起来

首先增加奖励,重奖之下才有勇夫,再者,不能给人留下太多钻空子的空间,本来挺好的个比赛,最后成了个闹剧,徒伤人心,所以我设计了下,工会战当月排名每天打完后更新,

方案1:工会战斗对象不能自己挑选,只能有系统按照排名顺序安排,比如,第一只能找第二,第三只能找第四,排名最后的如果轮空没有积分,可以加赛一场,挑战倒数第2的工会,赢了上,输了下,第2天继续

方案2:整个擂台赛,小的可以挑战大的,大的不可以挑战小的,赢了就上,输了下,挑战不能越级,次序从排名最低的工会开始,排名第一的如果轮空,其他的会打完了,加赛一场,由第二对第三的胜利方跟第一的工会再打一场决定排名,

这样才有竞争性嘛

大家说说我设计的合理不
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问问BY有这技术吗 正常出的东西都搞不好 还有工夫**这玩意 连个普通维护都要他们的命
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回复 2# 的帖子

好贴  必须顶一个   我们区上个月联赛都让刷公会的小号拿第一 我们大公会拼命打得要死  连第3名都没进  气死人了。。。。
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