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一月六号开始测试就在玩凡人。刚开始的感觉不是很好,不过随着游戏的逐渐完善,游戏已经逐渐趋于完美了。不过,血色这个副本,我觉得有两点还需要改进。

第一点。血色给的经验太高了。不要急着对这句话下结论。请把我的理由看完,再对我这个观点下结论。

说实话,我是真的觉得血色给的经验太高了。我做血色,最高的一次采了一百二十多个草药,给了七百九十多万经验。比我跑一整天的任务外加刷一整天怪给的经验还要高。我现在感觉玩凡人根本就是在玩血色。如果有一天血色没做好,那么今天所有的努力就算白费了,别提有多闹心了。如果现在要我找一个不玩凡人的理由,那就肯定非血色莫属了。

我建议,把血色的经验调低。最好控制在四百万以内。把剩余的三百多万经验平均的分配到其他日常任务和日常副本里。这样应该会好很多。即体现了血色的重要性,又不破坏游戏的平衡。

第二点。血色一层草药的刷新问题。

对于一层草药的刷新我真的是有些无语。所有草药的刷新点都是固定的,而且每个草药的刷新时间也是固定的。现在血色一层非常普遍的情况就是,先进去的人守着七八个刷新点,按着先后顺序采一条线路。后进去的人一个草药也采不到。当然了,常混血色的人都知道,如果没有自己的线路,就抢别人的线路。

现在血色一层给我的感觉不是在玩游戏,根本就是在打工。而且还是整整打了一个小时的工。我不知道其他人是怎么选择的。我现在是宁可在二层一个草药也得不到,也不去一层打工。

而且,一层草药这种刷新方式,还会出现一个非常严重的问题。这个问题就是外挂横行。大前天,我就遇到一个人,一条线路九个草药。我和她一起抢这个线路,抢了三圈,我一个草药也没采到,她采了将近三十个。很显然,她开了外挂。至于具体是什么样的外挂,我想你应该能知道。

关于血色一层,我建议在原来的基础上加一个设置。这个设置就是每过十分钟,所有的草药就一起刷出来。这样每隔十分钟就会打乱一次玩家采草的线路。

其实,血色一层的刷新方式我还有一个更好方案。不过,那个方案同现有的方案出入太大。还是算了。

以上是我对血色的两点建议。全都是肺腑之言。希望能够得到足够的重视。希望尽早能够得到你的答复。