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强烈要求修改公会战和城战 [复制链接]

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现在的公会战不是什么随机模式而是个固定模式,两个公会从月初碰到月底。城战也不用说了,一个雕像的血抗不到一分就爆了,几个实力差别不大的情况下就是看RP谁打爆最后一下失去了PK的乐趣。强烈要求修改公会战模式或者取消掉,增加城战雕像的血量最少能抗10分钟以上才有乐趣,有同感的顶起来~~~
最后编辑5218008 最后编辑于 2011-04-30 09:40:51
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顶!!!
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1-10区都没什么人了/就算这样 也没人
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支持
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顶,现在工会战什么玩意,实力相差很大俩工会杠上了,30天有20多天都碰上,剩下那几天强的工会还轮空
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希望,每天工会排名的第一和第二PK,第三和第四PK,最后一个小行会轮空,而不是实力最强的行会轮空。
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我觉得攻城战弄成原来最原始的工会战最合理 抢旗子 旗子周围8格站着的人数得分  改成雕像周围8格站着的人数得分 有能力保住雕像周围8格不被夺走你工会就是有实力 雕像周围8格不可以定球不可以用召唤 可以用复活 但是自动复活时间跟个人赛一样就几秒钟 你可以刷复活 主要是你要刷得起 能坚持住才行 分数计算按照雕像周围8格哪个公会成员占据一个格10秒(活着站着的算分 死人趴着的不算分 自动复活时间一定要少于10秒)得一分 杀人不得分(防止有工会报名小号工会刷分) 这样才能看出来那个工会活人多 哪个公会高级号人数多 那个工会RMB选手多 这才能体现一个公会的实力  别像现在一样就最后5分钟雕像周围才看见人 最后一分钟定输赢 不是靠实力 是靠运气
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顶上去,城战和公会战是体现一个公会实力的,现在城战到了最后几分钟才看到人来打,公会战更不用说有些小人利用小公会把大公会连前三都进不去。必须顶
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顶顶顶顶顶
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现在的公会战和城战根本就不是靠谁花的钱多..谁的装备好..全部是靠刷分的..实力好的工会,天天对着打.前3都进不去..小号随便搞个1级工会在里面刷分就可以了..这样对于做装备和升级有啥意义..乐趣在哪里?那些消费的玩家和30级小号有啥区别..这是一个非常严重的对玩家不负责...你们快快改进把...还有城战就更不要说了...这样的打城...真的是太不象话了...都是最后不到1分钟过去打那雕象...看看最后一下谁打的...这根本就不是在对抗...是在看谁的运气好..意义在哪里?等级优势在哪里?好装备体现在哪里?激情在哪里?多花点心思在这里把..别让一个好游戏就这样给废了...坚持了那么长时间,就是希望你们能把这游戏更新的合理一点..让大家不会感觉天天在花冤枉钱..猜想你们何时这游戏就倒闭..这样的担心..谁还会去冲钱...一个人冲1万做装备..还不如搞的100人冲200块来做...人数多才是你们的赚钱手段..别天天把人吓跑...
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顶顶顶
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