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仙剑5已经失败一半了! [复制链接]

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不想再玩仙剑五了真的 伤了心
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先玩过再说吧~~
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仙剑5的故事可以被诟病的地方太多了,玩到后面只想着喷,因为这是什么人构思的剧情,哪儿有这么为煽情而煽情,不考虑合理性和严谨性的设定。而因为这些为了高潮而高潮的剧情,整部作品的价值就大打折扣。一个剧本,即使是言情的剧本,要写得好,不是单纯为了突出某样东西而写成的。仙剑5在突出感情上做过火了,反而让人感到很不自然,因为造作而无法感动。而相比起来,古剑的剧本塑造要成熟许多,在给人的整体感觉上更为复杂和真实,虽然也有着故意煽情的桥段,但是更加能够让玩家对某些角色,例如少恭、兰生、屠苏等人的人格和背后故事产生共鸣。而仙剑的剧本在这一点上很失败,不合理的剧情直接让人物的塑造变得造作虚伪,令人很难在玩后产生真正的感触。

仙五基本可以归纳为一群闷骚的脑残引起的血案。
整个故事的高潮在于男主角是否要去救他那位素未谋面,没有什么感情铺垫,作恶多端,杀人如麻的父亲,而如果真的去救,他就必须牺牲掉心爱已久的还没表白的女一号。而当男一号发现如果自己死了,那么就能救父亲和女一号,那么他就选择了自杀。然后女一号发现了男一号想要自己死来换取两个人的生,所以关键时刻代替了男一号去死。结果是男一号的父亲出来了……生灵涂炭。男一号觉得自己不对,又把自己的老爸给灭了。
之所以说仙剑5的这个高潮很失败,是因为你在玩的过程当中,完全没看到男女主角在这些选择上的情理纠结。基本上他们都知道可能会导致生灵涂炭的,但是在这个选择上,他们基本不会问自己这样做有没有问题。男一尚可容忍,人设被定为通情达理的女一,对男一的决策完全采取放任态度,甚至在双方根本没什么交代的感情基础上,不仅无条件迎合男一的选择,一开始还愿意以命换男一父亲的命。
另一个不合理的地方在于,剧情当中一直表现为清醒类型的男二,也对这个高潮没有起到任何阻拦的作用,甚至他也是毫无顾忌的推波助澜,认为在这个问题上感情用事是没有问题的。
而更加不合理的地方在于,男一虽然一直没有见过自己的父亲,但是和女一共同回到过去20年前的时候,他和女一都很清楚自己的父亲是一个怎样残忍的人。我们看不到男主角他在真心喜欢的女一和一位素未谋面但是却知道他真的不是好人的父亲之间,到底有着怎样的内心挣扎。你什么都看不到,只是看到男主角一意孤行。除了脑残以外,看不出来这儿能显示什么价值。
最不合理的地方是,这部作品当中有一群被定为贤者的蜀山道士,他们也对主角们的选择保持一种奇怪的态度,他们给主角们的阻力实在太小,有几位甚至很能容忍男主角能够将大魔头放出来。这这这……他们都不是年纪轻的人,总有几位能够控制局面的吧……可是还真的没有。剧情里面就是安排他们当中的反对派被主角不顾一切打败了,可谓这群贤者都是来打酱油的。
这儿背后给出了一个不是很好的信息,那就是如果你有力量,你就按自己的心意去做吧,完全不必考虑后果有多严重,犯了错再去承担就好。这样的想法用在很多地方也许没错,但是用在一件人命关天的事情上,你就会觉得很不自然,因为基本上很多人难以这么毫无顾忌,而且现实当中,做一件不合理的事情,来自他人的无论是理性的劝解还是恶意的阻拦,都会比游戏里强烈很多。于是相对起古剑凸显人生的困顿,仙剑的水平也就只能停留在那种相对幼稚的主角无敌论上面。这样的故事也许年纪小一些看起来会很爽,但是有些阅历的人,会感到事情完全不是这样的,而且不应该这样。

上面对于仙剑高潮部分的概括提到了男一和女一都有牺牲自己的倾向。这又是一个在塑造上很有问题的地方。一个人如果连自己的生命都不懂得珍惜和尊重,那是无法以同情心对待他人的生命的。一个人如果不去思考自己做一件事情有什么价值,只是凭冲动,那我们不能认为这个人懂得负责。好比你一时冲动杀了人,我们直觉上觉得你还情有可原。但是如果你是预谋杀人,你就很明显对这件事情有责任。很可惜仙剑5在这一点上比较不重视,男女主角行事都是一根筋到底,当中没有成长,没有思考。而配角们根本无法对这种倾向起到足够强大的作用,使得整个剧本激情过剩,而理性熹微。倒不是说情大于理不对,而是因为在这个剧本里,情的战斗力设定是100,而理的设定只有50,我们看不到精彩的交锋,只是感情毫无疑问地占据一切剧情当中的选择核心。这样的剧本让人就觉得很假。
相比起来古剑就成熟很多,屠苏和少恭这一对,彼此的价值观虽然相悖,但是都有很强的理由,剧情也铺陈得当,所以看起来精彩。
很大程度上仙剑5的男女主角都是在逃避选择,在自己的生命和别的东西冲突时,不问理性的理由,只是凭借一种模糊的情感,就愿意毫无条件地死掉。这一点在男主角身上更为明显,因为女主角至少还可以说是为情牺牲,死得其所。而男主角面对选择的困难时,只是选择了最轻松的一条,就是自己死掉,不必承担责任。但他自己倒是没有显示出任何负责的态度,如果自己死了,放出那个大魔头老爸会有什么后果,他的朋友,他的蜀山师傅有什么后果,他只是选择一死了之。然后女主角也为了这个不负责的选择,把自己的命搭了进去。
然后令人发指的是,就跟一切少年向的作品一样,男主角造成的对其他人的伤害被大大淡化了,他的赎罪看不到深度,还是一腔热血地想要还债。以至于你觉得这个剧本里面就只有男主角,其他人都是死的,都是陪衬。所谓写得烂,就是如此。
基于上面的见解,在下实在很难和仙剑5的剧情产生共鸣——这群主角很不真实,很不合常理地冲动,而配角们很不出彩,很酱油,只是都为了推动剧情而存在。整个剧本缺乏冲突引起的张力。这跟屠苏和少恭之间的张力相比,差的不是一个次元。编剧的水准决定了两个以剧情为卖点的游戏的水准,所以说如果仙剑还是这般人马,写对白写剧情都这么苍白和僵硬外加不合理,玩家们还真是不必花辛苦挣来的钱在上面。年轻一些的玩家未必觉得浪费了钱,但是年长一些的,就会觉得这剧情实在幼稚没深度,半价都不愿意买。
至于为这部游戏流泪的玩家们,在下觉得你们泪点太低。人生有更多重口味而且真实得多的事情,够自己去学的。
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