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操作补丁是不实际滴,但这个视角模式应该还可以优化 [复制链接]

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RT,很多人在说出补丁,想用习惯的鼠标+键盘方式操控游戏角色。这个呢,其实是不大实际滴,这个补丁很容易出,但官方是不会做的,正因为当前锁视角的操作方式,所以仙5的场景可以做一些“处理”,比如很多树其实都只是片儿,只是正面对着你,所以你看不出啥(这就是你能看到所有树叶都对着你的原因),但你一转视角,唉呀妈耶哥~树全成纸片了,惨不忍暏,如果说操作是一种习惯可以慢慢改,但看到这种东西我相信所有人的感观是不会改的——太搓了!这就是官方不可能会出补丁的最大原因了。除了树,可能还会有一些其他东西,除非改5成的场景物件摆放,改场景LOAD机制,做好远中近景显示等等,这个,不亚于场景部分完全返工了,不实际滴……

但其实当前这种视角模式还是有前途的!!真的,解放摄相机操作绝对可以做到精简人机交互,给玩家带来不一样的游戏感受,只是当前做得,太差啦!!!如果能做到战神级别的那种,我相信,论坛里面再也不会有人叫唤了。
我说一些可以做的改良吧:
1 摄相机加速度也将成为控制摄相机转向时的一个重要参数,需要做好编辑接口,多用于路线拐角等处;
2 摄相机多做几种电影试运镜脚本,比如,坐标定点但时刻对着角色;角色攀高,镜头会远离;角色与实体交互,镜头拉近;等等等等,而不是永远相对于场景固定在一个相对坐标上。
3 在平常路上也做好运镜脚本,将摄相机控制真正当作关卡的一部分来设计制作。
4 摄相机灵活了,也有一个弊端出现了,晕3D的现象可能会多起来,这方面还真没有很好的解决办法,还是建议在运镜脚本选取上做文章,尽量少用一些容易形成晃镜头的运镜。
这一部分的返工确实也需要一些时日,但总比上面说的重做场景来得实际,哪怕真做了半年你再放出来,我一样会鼓掌支持,我相信真正的仙迷们也会体谅并给予支持的。
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