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仙剑5通关,说一下感受 [复制链接]

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首先说一下~~全文只是个人观点~

游戏的技术什么的不说,因为没必要。很多人在吐槽说仙剑五的玩法为什么还是RPG,没有变化,我估计最主要的原因是“怕”~~~因为中国不是国外~~中国的游戏厂商输不起(资金什么的没有这么多,还有其他种种原因什么的)暴雪,EA的资本好雄厚,而相比之下,中国的游戏公资本司只是一张薄纸~~~所以一直走的很保守~~我可以这么说~如果仙剑能得到 EA 暴雪的支持~~~那么我们今天玩到的可能就是另外一个仙剑了,至少在玩法上会截然不同~~在技术上没必要再去评头论足~

     只说一点~为什么故事这么突兀,而且空洞~感觉需要什么了,就在故事里面强行插一个。举个例子,游戏最后,小蛮莫名奇妙就显出了女娲真身,这个未免也来得太莫名其妙了吧,整个游戏,我没有看见哪里说她是女娲的后人,她有多么强大的能力,突然来个这一手,真的是莫名其妙
     一路的故事很多,但是每一个感觉都是小插曲,仙剑五就是把一系列的小插曲连接起来,多而不精~~~仙剑5一路玩的心理很和气,没有任何感动,也没有任何悲伤~
     说实话,玩仙剑4我感触很多,在里面我看见了亲情,友情,爱情,这些“情”被刻画得多么深刻。但是这些东西,在仙剑五里面却感觉淡了,稍微能看出来的一点 云凡和雨柔的感情,依然不那么深刻。两个人XXOO相遇,然后XXOO快乐得过了一段时间,最后雨柔XXOO的死了,感觉太平常,没有一点波澜。说实话在我的挂店里面(不代表每个人的观点哈)只有经过磨练的爱情才经得起时间的考验,然而整个游戏里面,两个人匆匆相遇,匆匆离去,问问,磨难在哪里~这样的爱情怎么能感人。姚仙你看~为什么仙剑一经历了16年,依然是经典,就因为逍遥和灵儿的感情之路坎坷,这样的情才能催人泪下~~同样是 《仙剑4》,在很多人眼里,是仅次于仙剑一的经典,也是因为它对“情”的刻画上 入微入细!
     其他的什么亲情,友情。在游戏里面就更淡了~~只有云凡和母亲的那一段有一点亲情可言,其他的嘛,晕晕乎乎就过去了~~
     说一句实话~~个人感觉 工长君在对“情”的刻画上强过姚仙(不认同的也不要拍砖,只是个人感觉),至少在 《古剑》《仙四》《仙五》之间的对比。
     记得姚仙曾经说过,仙剑是凄美的,凄美在何处,在于他表达的“情”~~如果“情”表达不出来~~仙剑也就。。。
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剧情发展的太快,好多没有说清楚,小蛮身份前前后后倒是说了不少,她自己也说过,红发是女娲灵力最强的象征,感动嘛..只有在最后姜世离就姜云凡那里,和龙幽小蛮分开那时候有
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简单点说 没有用心 偷懒          哎 还是上软那批人好
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除了2号男女猪脚的关系性表达不清晰之外  别的都还可以了
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确实感觉古剑比仙剑5感情刻画的好 当时玩古剑穿版的时候感动的一塌糊涂,结局看了好几遍;今天仙5穿版,一直到最后都没有太感动的感觉
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小蛮的外婆抵御水兽。。。。楼主多看对话
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