第一次在电脑上玩的游戏就是仙剑了.那时候刚有网吧这玩意.一小时3块(那时3块钱可比现在的30还管用呢)但是还是拿着压岁钱去续自己的仙剑梦.
之后2,3,4从来没有错过.包含音乐和拍成的两部电影.喜欢仙剑.是因为仙剑那断人愁肠的剧情.
一路10多年走来.走过数不尽的单机,网络游戏.走过人生30个年华.走进游戏编程的行业.7月10日正是我30岁生日.6号就下载好了数字版,结果问了好多淘宝商家,发现只有7号才能激活.暴汗....当晚还工作到凌晨4点才睡.7号早上9点半朦胧未醒的爬起来,买了激活码激活,因为当时有个CASE未完所以匆匆的玩了半天天到霹雳龙那以为要杀死那条龙.打了几下见不掉血所以放弃了,9号处理完一切,开始一心投入到仙5的世界里.从头开始玩.这次有时间,非常耐心的把每一种怪都封了一下,每一个人物都对话了一次,其中也有不少支线做了.当然也有没发现的.同时还约了两个同样对仙剑热爱的朋友一起玩.组了QQ讨论组,一边玩一边交流.(交流不包含玩法和隐秘的.因为我们都希望能玩的更久一些).同时为了延长能玩的时间,我自主发明了不嗑药玩法,也就是打BOSS打怪,全部不吃一颗药,不用一个暗器.比较有难度的挑战方法.
在这三天中,几乎除了睡觉和吃饭都在仙5的世界里,今晚正式通关.游戏历时34小时50分.当然中间不包含为了解密来回读档的时间,总时间加起来大概有40小时左右吧.使用仙5的咒符系统完美的实现了,不使用药品和暗器通关的想法.小姜的完美四连击,加最强积气法,必杀技能无限放.俺全靠他了和龙幽的DPS输出了.呵呵.
仙5剧情依然如此伤感.每次玩完仙剑总有一种孤独的失落感,可是却又很依恋这种感觉.让我感觉这个世界是如此的安静,一切名利情缘皆成空,就像此刻的我一样.纵然有傲视世界的能力又怎样,纵然有盖世的能力又怎样,无名小卒?盖世英雄?最后谁能难免落的一个孤独的下场.熟人只知心中有情在寒冬中也感温暖,却熟人不知心若有情纵然在万人闹市间也倍感孤独.
再谈仙剑5的感觉吧:
仙剑吸引人的在于剧情,除此之外说实话,做为一个玩了无数游戏的我来说,仙剑真的一无事处.但谁让仙剑是我第一个接触的游戏.也是第一个感动我的游戏.像我们这些80初70未的人对仙剑的感情,或许是那些90后的小弟小妹们根本无法想象的.仙剑陪着我们走过了青春,仙剑陪着我们跨越了世纪.仙剑陪着我们一起验证着计算机在生活中的普及.这些都是我们这一代人独有的感触.所以我们记得仙剑,无论是在多么繁忙的工作中,只要你召唤.我们就会出现.
做为业内人士,我也明白目前在国内,无论是单机还是网络游戏出现的各种乏溃,仙剑你能出到6,能让我玩上6.这已经是一种难言的欣慰.以后还有7 8 9.同样在无数期待的目光中.或许有一天你不会再回来,但我们至少记得曾经,你在我们心中留下多少深刻的记忆.那是我们一代人,曾经的同鸣,曾经的经历.
一些自己的看法:
仙剑一直保持着自有的风格.或许这是很多人希望的.但在目前游戏引擎日新月异的今天,仙剑的各种原始元素确实略有不足.不怕大家说我崇洋媚外的说,拿仙剑和国外的诸多游戏一比,如古墓丽影等,从视感上根本不是同一个档次,当然,人家那是全球发行的游戏.仙剑开发技术方面,我觉得不是不能提升,而是因为保持风格或是资金投入等各种原因.做为同样从事游戏开发,我深刻的明白这是我们的责任,国内计算机行业发展晚,同样游戏开发技术较国外也略有不足.但我们依然在进步.是实实在在的进步,就比如拿仙4和仙5来比.从画面感观就可以直接的感觉到进步的存在.未来的仙剑应该更能吸引玩家身临其境.希望大宇能不失众望.
仙5在游戏方面有了不少的改革,比起之前的几个版本.无限的打怪少了些.绕人的迷宫少了些.这些都是已经乏味的东西.应该多增加诸如仙剑5中一些破解机关的设置.玩家在现在的网络游戏中已经厌倦透了无限的打怪,几小时对着一种怪物的痛苦.换到单机游戏中依然如此.那谁受的了.仙5的BOSS做的比之前有水准多了.不再是酱油水准.尤其是中间的几个略带战略性的BOSS.最终BOSS虽然比较强大,但在对玩家要求的技术性方面差了些.也只是完全性的角色实力问题.级别高点再容易不过了.
最后提议:
希望仙6在画面视觉的改革上能更进一大步的同时.游戏中能少一点打同样的怪,多一点BOSS元素.BOSS也不要一味的拼实力,多增加一些技术性,比如角色技能的配合.运用,各种气精血的控制等,都能更吸引玩家.迷宫就最好不要来了,看到这东西就头大.说好听点是迷宫,说难听点就是浪费时间.走两步一个怪.完了绕来绕去.现在不是2千年了,玩家对游戏的可玩性水准都普遍高了很多,谁还会那么乏味的绕圈圈.多增加解密类关卡.更能缓解游戏枯燥.
唉呀不知不觉写了这么多.该睡觉了.也不知道有人看不,嘿嘿.仙6再见了~~~~~~~~