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仙剑奇侠传五通关测评 [复制链接]

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经过4个日夜的奋斗,终于通关仙剑五了,下面来就各个参数做一下点评,纯属个人意见,如有雷同,纯属巧合。
1.开头依然是莫名其妙的片头动画,不过姜云凡(1号男主角)在动画里的表现让我瞬间联想到仙剑系列的特色“回梦游仙”(我去,果然是- -)
2.进入游戏,首先发现视角是锁定的,不像仙剑3和4一样可以自由转换,坑爹啊,哥打了好久才适应过来,不过除了有时候会被障碍物挡住视线,基本不太影响操作和游戏性,但是少了很多360度欣赏场景的机会,个人表示还能接受。
3.战斗模式与仙4基本相同,唯一让我非常不爽的是不管是仙3还是仙4,战斗模式画面最上方敌我双方的行动条都是在动的,能非常形象地告诉玩家各个人物的身法(也就是出手速度)的高低,能够让玩家根据不同角色的身法做出合适的操作,尼玛的,仙5的行动条是不动的,也就是从行动条看不出各个人物的出手速度,虽然行动条上有各个人物的小头像,但是由于看不到动态变化,所以不一定准确。(有朋友提醒是可以看出手后下一次出手的位置的,但是我还是觉得很不方便)
4.仙5的行动条与仙3和4方向是相反的。。。(绝对坑爹!我打到很后面才发现这个问题,好吧,我承认是我自己比较2- -)
5.仙5绝大部分剧情怪(就是玩家什么等级遇到什么场景的怪,就是按主线剧情走时遇到的那些怪,后面会御剑飞仙之后有了高等级去低等级的场景打的怪不算)的身法(也就是出手速度)都比主角快。。。部分以速度见长的怪先出手也就算了,尼玛的,boss,精英怪都能比我先出手,有时候连续放两个大招直接团灭,实在太坑爹了。。。一直到最终boss我才勉强比boss出手快一点点(打boss前疯狂练级的结果)
6.迷宫非常蛋疼,经过仙3变态一般的迷宫之后,仙4的迷宫难度大幅降低,但是仙4至少还能叫迷宫,仙5那根本不能叫迷宫啊,基本都是一条又宽又长的大路连接着两个出入口,而且迷宫里有地图,所以得出结论:仙5没有迷宫。。。
7.仙5的迷宫(暂且称为迷宫吧)一般都有几个岔路,都是死胡同,基本每个死胡同都有宝箱可以开,但是坑爹的来了,每个包厢前都有一个怪。。。基本无一例外,尤其是前中期。。。好没创意啊。。。
8.战斗画面还是相当华丽,不不,是非常非常华丽,小招的动画都很长,牛逼点的大招没有个半分钟是看不完1招的动画的,所幸可以按esc跳过,否则打最终boss我就只能看电影了。。。关于这一点,我个人觉得蛮好,因为我打游戏不是很急,慢慢欣赏动画还是很有意思的,多说一句:真的相当华丽。。。(当然跟国外的某些大作比差的就很远了,这个没有可比性的,还是要立足于中国单机市场来看。)
9.仙5里所有的法术(除了1级法术)都是要买符咒学习的,关于仙5的符咒系统,这个比较复杂。且听我慢慢道来:仙5的符咒一共分4种,通过去杂货店购买或者封印特定的怪可以得到。第一种:专供学习的符咒,也就是说拿到这类符咒之后点击符咒可以学会一种法术,而且是每个角色都会,至于能不能用出来,那就要看该角色该属性的修行能力如何,一共分雷,火,风,水,土,阴,阳,7个属性,每个属性6个技能,1~6个技能每个技能耗魔(耗神)分别为20,40,50,60,90,100,其中阴阳两个属性没有此规律,五行法术基本都是杀伤性法术,12技能单体,3技能除了雷(群伤)其他都是各类全体性辅助技能,45全体伤害,6是该属性仙术免疫。阴56技能为单体吸血和群体伤害,1234都是给敌方上debuff(负面状态),阳都是恢复性法术,6技能是全体解除debuff。每个角色每次使用某属性的法术时该法术的修行就会增加,100~600分别能使用1~6种技能,100修行为一档。法术的伤害除了与仙术值有关外还与修行值有关,至于怎么计算伤害的,不清楚,个人感觉修行影响还挺大的。仙术是越高级性价比越低的,个人认为是仙5败笔之一,也就是说随着仙术等级的提高,单位神耗的仙术伤害值是越来越低的,这个直接导致我大部分高级仙术都没用过,原因仙5神非常紧张,要时刻考虑单位神的效果最大化。第二种:战斗时所使用的战场符咒,在队列面板里可以在“阴”“阳”两个位置放上2个不同的符咒(排名不分先后= =),在打怪的过程中,击杀一定的小怪后符咒可被激活,一旦激活后,各类符咒会有5回合的有效时间,然后进入cd(冷却),等杀了一定数量的小怪之后再次进入可被激活状态。个人认为此类符咒纯属鸡肋,我只有在打boss的时候才用一下,而且效果基本可以忽略不计。第三第四类符咒有类似于附魔的效果,只不过一种附在武器上,一种附在衣服上,不同武器和衣服能够附的符咒的数量也不同0~4张不等,衣服我没见过能附4张的。个人认为这两类符咒还是有点作用的,尤其是各类特殊性质的附在衣服上的符咒,比如同修,五行,刚体等等,相比而言附在武器上的符咒效果就比较一般,基本都是增加输出的,大同小异而已。总评:作为一个新型的系统,符咒系统的创造性还是值得鼓励的,但是很多符咒效果都太差,用处不大,这一点还是需要改进,还有就是附在装备上的符咒每次换装备都要卸下来再装上去,很麻烦。。。另外只要7个属性修行都达到600以上,并且学会了每个技能,就能使用所有技能,这一点我觉得蛮好,至少每次打架的时候不用选择特定的角色释放特定属性的法术,但是难免也会影响到一些游戏的乐趣,游戏性肯定会降低,个人觉得无所谓。
10.仙5的场景很大,包括城镇场景和迷宫场景都很大,感觉像在打网游,需要花费巨大时间赶路(唉。。。果然是网游做多了,伤不起啊,我都能感觉到仙剑OL的影子)
11.任务提示不是很明确,要是不小心错过了关键性的对话或者提示,还是赶紧查攻略去吧,把时间浪费在找东西上不合算(要始终记住场景很大,能少走就少走)
12.绝大部分boss怪都是耗过去的,换而言之不管打什么boss宝里的药一定要非常充足,包裹各类解除debuff的药。
13.各种怪给你上debuff特别容易,你给怪上debuff不是很容易,阴属性技能debuff成功率极低。。。boss基本不吃debuff,反正我没打出来过。另外仙5有一点让我很不能接受,居然没有办法给敌方上降低物理防御,仙术防御以及速度(麻痹效果很差很难上,完全没有仙4的那种明显速大降的东西给力),没有技能没有药。而且有益buff的神消耗很高,全体解除异常状态居然要100神。。。作为一个喜欢辅助类道具和技能的玩家,我对仙五表示压力很大。。。
14.物理攻击对boss比较无奈,基本上再怎么不修炼仙术到最后打boss除了特技(用气的)和暗器外就是仙术,物理攻击太弱了。。。而且很对小怪和boss都是受到的物理伤害减半,有的甚至免疫(打一下1点伤害,基本算是物理免疫)。有种花一样的小怪我最讨厌,尼玛的,物理伤害貌似减少90%,普通攻击基本砍不动,物理攻击砍不动也就算了,尼玛的还会“异化”技能,就是把我方角色变成包子,除了普通攻击还有就是逃跑,尼玛的,会异化也就算了,还TM身法高,每次都先手异化,尼玛的,速度快我也忍了,还TM血厚物理攻击高,前期的怪没这特点,后期拿水灵珠前面的迷宫1个怪打我1下掉1/10血,尼玛的,上面这些我都可以忍,大不了哥耗死你,但是这小样血量低于30%(目测)的时候还TM会逃跑,没钱没宝没经验,有没有!!!白打有没有!!!浪费药有没有!!!浪费时间有没有!!!坑爹啊!!!谁TM想出来这么变态的怪的!!!(纯吐槽,直接无视吧。)
15.部分boss怪有点变态,比如打冰麟的时候,冰麟大招有冻结效果,每次都是两个男人变成冰雕,然后雨柔(1号女主角)残血,这也就算了,毕竟是大招,牛逼点也算符合常理,但是你不能连续给我放6次大招吧(我这rp不太行- -),我这吃药都来不及啊。。。打冰麟我NG了好几次,每次都是因为这样的问题被干掉。。。后面还有峰龟,血量低于50%的时候会物理免疫,仙术伤害减半,特技伤害减半(这个不太确定,貌似也减半的),每回合恢复4500血。。。我1回合3个人输出总和差不多2500。。。还不算嗑药,幸好这家伙要隔几个回合才放一次这技能,我去。。。完全就是浪费时间嘛。。。还有后面穿越回去打一贫,由于目标是打到50%血量以下,所以一贫的输出比较变态,但是我之前说了,基本每个boss都是消耗战,我既然能打你到50%血,也就有能力把剩下的50%打掉。。。于是那场战斗就变成变相把大把的药和时间浪费了。
16.小游戏难度基本算适中,有几个小游戏比如围棋,激光,还有类似华容道的某游戏都挺有意思,有些小游戏提示不够明确,大部分都还可以接受。
17.合击,合击系统仙1以来就已经有了,仙5把它做得更加正规,我没怎么用过,感觉比较鸡肋,使使用者耗费50点气,协同者各耗费25点气,不过合击动画还是很赞的。
18.支线任务,仙5的支线任务连鸡肋都算不上了。。。值得做的还真没几个,没有什么非常给力的奖励,最庞大的由6个支线组成的大支线任务奖励也就是主角的一把武器,中后期就没用了。而且支线任务没什么剧情可言,跟仙4每个支线都经得起推敲,能够给予玩家不输主线的思考和感动相比,仙5的支线毫无存在感。
19.合成系统,这个系统绝对坑爹,但是又可以说方便玩家打怪,首先合成物品很多都是买不到的,尤其是药,那些回复全部精,神的药都是买不到的,只能合成,而那些能买到最好的药,也就是回复大量精,神,跟回复全部相比回复量差了一倍以上,关键时候靠商店的药有可能会悲剧,但是合成系统麻烦无比,主要是有些材料不好找,尤其是合成符咒和武器,合成药的材料很好找,都是商店最便宜的那几种,但是有个问题就是如果需要非常极品的药,比如全体回复所有精,神,那合成的工程量非常好大,举个例子,比如合成A药需要2个B药,和3个C药,合成B药需要1个D药和2个E药,合成C要需要2个E药和2个F药,合成F药需要2个E药1个D药,于是,DEF3种基础药物的需求量就非常恐怖了,而仙5非常蛋疼的商店系统是只能用鼠标从0开始点,点1下多买1个,没有输入购买量,或者10个为单位的计数法(我去。。。制作组你们只会数1不会数10的么?),所以经常会点到手抽筋。而且商店系统没有装备比较这一设置,个人觉得这是仙5的败笔之一,作为一款2011年新出的RPG游戏,很多十几年前的游戏都有商店装备和角色身上装备属性比较的设置,仙5居然没有,这个让玩家很不方便啊。
20.仙5可以随时存档,个人很喜欢这一点。
21.总体画面感觉非常华丽,场景做得很精致,也比较逼真,相比仙4,3D刻画上有所进步,主角配角3D模型动作也比仙4丰富许多,比如小蛮(2号女主角)在幻木林睡觉的时候很明显能看到复合式呼吸,胸和腹起伏明显,各角色偶尔有眨眼,张口动作,但是较少。大动作翻来覆去就那几个,略有不自然,不过比仙4自然点。感觉雨柔的3D模型与2D设计差距最大,完全是两个人嘛。。。云凡的最像,估计是大众脸比较好做3D模型,美女比较难做。。。其他酱油角色3D人物几乎没用动作。。。路边的小草小花好歹还随风摆动几下呢。怪物设计比较偷懒,很多(真的很多。。。)怪都是一个模型,然后稍微加以修改变成好几种怪,每个迷宫怪的种类很少,也就这么4~6种,搞不好还有一个基础模型的。低级仙术没什么亮点(其实也不需要什么亮点,真的,都是低级了还搞那么复杂,让高级的咋办。。。)
22.仙5运行还算流畅(效果全部最高,抗锯齿X2,古剑我同样设置的时候运行有点卡,而且就算用中等配置运行起来还是感觉鼠标有半秒左右的延迟,仙5完全没有这些问题。)但是仙5的系统不是很稳定,我经常打着打着游戏卡死或者跳回桌面,最不能忍的一次是打完冰麟回开封读图的时候卡死了,尼玛,重新打了一遍啊!!!
23.游戏性一般,真的真的非常非常一般,也就比仙1好了点,没有半时制系统(玩过幻想三国志系列的都懂的),没用仙3的走位算时和仙术**算时,没有仙4的连击系统,多了个合击的小游戏,可惜我几乎没用过合击。最想不通的是明明每个主角都有自己的灵兽,居然没有仙2的御灵系统,这么有创意的东西居然没有,所谓的灵兽都是放特技的时候在动画里露个脸就完了,太让我失望了。强烈建议外传加入御灵系统啊!!!
24.音乐也比较一般,关键是给力的音乐很少,我游戏纯音乐听得也算比较多的,仙5里的纯音乐让我印象深刻的除了主题曲就只有1首战斗音乐(严重怀疑是冰麟打次数太多了所致),相比仙3,仙4差很多,不过仙5技能音效和物理攻击音效相当赞,至少我是这么觉得的。
25.人物设计,这个要狠狠地吐槽一下,仙5的人物设计个人觉得比较失败,人物性格普遍比较普通,有鲜明特点的不多,而且与前作非常雷同。云凡-天河,雨柔-梦璃,龙幽-紫英,小蛮-菱纱,姜世离-重楼(这着装,这气场。。。),除了龙幽比紫英有个性得多,其他人都非常像,相对而言龙幽,小蛮算是个性比较鲜明的,其他的还真不咋样,雨柔就经常被我忽略掉= =。人物精致度上感觉比仙4有明显进步,大家都喜欢用古剑跟仙5比较,我觉得仙5至少主角的3D人物模型做得比古剑要更细腻,更精致,但是动作要少非常多,而且说话不张嘴= =(我古剑刚开始打,仅仅看古剑前期的人物来说我个人是这么感觉的。)场景感觉差不太多,主要是我不怎么留意场景。
26.排除一会儿我要谈的人物推测,与前作的联系基本没有,在蜀山天权宫的书籍里提到了很多前作的人和事,不过那段剧情是可以跳过的= =
27.剧情,最坑爹的来了,没有之一。作为以剧情取胜的RPG游戏,仙剑系列一向以凄美的爱情连同道义等等情节取胜,不得不承认,仙剑系列134和外传的剧情都非常给力,每部都很凄美,但是每部都凄美得不同,凄美得真实。转观仙5,尼玛,这剧情太假了吧。。。很多地方的剧情都感觉莫名其妙,很多地方剧情的解释都非常牵强,人物对话都是些平淡无奇的东西,比如云凡被皇甫卓带去折剑山庄的路上,龙幽带着雨柔及时出现了,尼玛的,这两个人之前都没见过面的好吧,不认识的好吧,这雨柔也太好骗了吧,一点自我保护的意识没有的?还有最后boss战的中间休息时小蛮突然觉醒了女娲后裔的力量,然后。。。然后就没有然后了,感觉比较画蛇添足。这些都需要靠各位自己去体会了,反正我觉得剧情很假很牵强,另外1号男女主角的爱情也很莫名其妙,都没怎么看到两个人之间发生特别的事件或者对话,然后游戏快结束的时候两个人就抱在一起了。。。我了个去啊,虽说仙4也是1个什么都不动的男主角和1个很成熟的女主角两人互相产生爱慕之情,但是,人家至少都觉得人和妖是平等的,话句话说就是用共同价值观,而且剧情非常非常强调这一点,而且男主角还背叛自己门派,保护女主角的族人和故乡啊。仙5呢?好歹来个显眼点的铺垫吧。。。相比云凡和雨柔,龙幽和小蛮的爱情还稍微正常点,天天斗嘴,而且龙幽还因为小蛮的包子中毒,然后小蛮还几日几夜守着龙幽,不管怎么说都是有明显剧情铺垫的,所以感觉很正常。再另外,仙5的剧情也有很明显的抄袭前作的倾向,必须,救菱纱和救雨柔的剧情就很雷同,然后boss战先打魔翳,再打那个什么魔界神器,最后魔翳跟那个怪兽合体,这个跟仙1的拜月,水魔兽非常相似。(我说姚仙啊,你没事老想着合体干什么类。。。这是不对滴- -)
28.启发和思考,仙4当中很多剧情和对话都是富有哲理的,值得玩家去思考和研究的,仙5。。。基本没找到(我已经很努力去找了,但是很可惜啊。。。当然也有可能是我个人修养有限,看不出某些深意)。
29.讲一些推测,仙5中一贫应该就是1代中的李逍遥,列举部分证据:天枢宫书籍记载一贫曾经想把弟子命名中的“遥”字改为“酒”字,以此纪念他的师父,但是失败了。“遥”所指应该就是一贫原名李逍遥,酒那就是酒剑仙了,另外小蛮说过两句话,其一:外婆像我这么大时已经率领苗疆人民对抗水魔兽了,其二:都过去这么久了,那两个人的影响也该消失了(大致意思),其中根据小蛮女娲后裔的身份猜测,外婆就是赵灵儿,“那两个人”应该就是指赵灵儿和林月如了。由此,海棠夫人,也就是小蛮的师父很可能就是阿奴,这一点貌似没什么根据,主要是海棠的头像跟1代阿奴的很像。然后非常奇怪的一点就是阿奴为何如此年轻,就算海棠不是阿奴,但是一贫是李逍遥这个应该错不了,但是李逍遥在2代中就已经是蜀山掌门了,为啥到了5代,又变成了什么七圣呢?而且还不是老大。。。由此,大胆猜测,所谓的仙5其实是仙2(这一点在姚仙的采访中貌似有,有兴趣的可以去搜一下),假如把仙5放到仙2的背景来看呢?也就是把仙5的时代往前提早16年左右,那么小蛮就是李忆如,一贫是小蛮的父亲李逍遥,阿奴刚好掌管巫月神教,而且1代也透露出阿奴对李逍遥的爱慕之情,而云凡的性格和形象跟王小虎又是如此相似,由此,我觉得这种情况的可能性很大,而且也能解释清楚为什么这么多剧情很牵强。(废话,时间往后延迟了16年,剧情能不诡异么。。。)
总体评价:剧情很一般,人设一般,游戏性一般,画面很给力
给个分数的话剧情50,人设60,游戏性65,画面90,总评70
对4位主角关系的概括:宅男追御姐,大叔爱萝莉- -(开玩笑~)
再次强调以均上个人观点,剧情方面各位看客请轻喷,这个主观性最大,你说好就是好,没什么特别理由的。其他方面随便喷吧,不过我只打了1遍,主要走的主线,可能很多地方都没注意到,各位莫要太苛责。
最后再多说点,我不是什么铁杆仙迷,但是我至少3以来每部仙剑都玩的正版,喜欢仙剑的理由多半是中国风的单机太少了,当然也有儿时的仙1情节,虽然对仙5比较失望,但是我还是不会后悔买正版,而且不管仙5外传,仙6做得多烂,我应该也会去支持(除非烂到极致,这个不太可能。。。),这一点纯粹是我个人喜欢中国风的单机游戏(别跟我提网游,目前为止没见过靠谱的中国风网游,仙剑OL也不例外。),不希望中国风的游戏有一天会从游戏市场上消失,对仙5评价的剧情烂也好,人设烂也好都是基于对仙剑制作团队的鞭策,目的还是希望仙剑以后的作品能更好。PS:我不是仙剑黑,也不是古剑黑,更不是国产游戏黑,仅仅是个想玩到好的中国风游戏的普通玩家。
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这个。。。 好多字,回一个先
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额。。。我提出个疑问,为啥我看很多帖子都说古剑的画面和人物模型比仙5更精致美观呢?我完全没发现这一点啊,难道说我古剑刚开始打,要到中后期才能看出来差距的么?
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我只给你说个剧情的建议
有一处画龙点睛的一笔在雨柔死后
姜云凡失去修为
青石的分析
你就不会觉得一切那么突然了。
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回复 4# 的帖子

猜测枯木是幕后黑手的那段么?我觉得玩到这里的时候没有一种看悬疑小说或者打其他单机游戏到最后各种谜团揭秘时的恍然大悟的感觉,我只是感觉很突然,因为感觉这个猜测虽然说有可能但是很牵强,怎么就突然有了这么个猜测呢。
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楼主这个仙剑5是仙剑2的人物比喻才叫真的牵强~什么叫提早了16年~你可以跳过李忆如吗?就当是给你们看过李忆如长什么样~但是没有那段剧情~直接从5开始
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回复 6# 的帖子

请看清楚在评论吧,那段都是假设,或许有不合理的地方,但是我完全没理解你评论的内容啊(lz理解能力有限,希望解释清楚一点)
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还没玩爆,,,
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