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仙古二剑为何只能称为成功游戏却算不上经典呢? [复制链接]

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仙古二剑,是姚仙、工长君对自己的仙侠梦的自己解读,仙剑五的理想,应该是超越仙剑一,而古剑则希望超越仙剑四。可惜这二者,都具备天时、人和,却不具备良好的地利,所以这二款游戏算得上的二款成功的游戏,但仅仅是成功,都算不上经典。

这二款游戏同样都有自己的特点,如仙五:战斗的打击感,战斗的流畅度,古剑的庞大的世界观,精致的画质,庞大的地图。仙五的剧情特色突出的侠字,和凄美的爱情,古剑剧情都体现是其庞大的人物关系,师徒、师兄之情,而对爱情相比要淡化一些。同样都有一些缺点:仙五的剧情方面,虽然是突出爱情,但是来的有点太突然,唐雨柔和云凡,小蛮和龙幽相爱过程何时相爱这些都略显苍白,相爱过程苍白,后面的感动故事又从何谈起呢。古剑剧情方面,剧情哆嗦,招来众多玩家反感。音乐方面都有出彩的地方,如仙五的唐府背景音乐,蜀山七宫背景音乐,古剑的犹记多情,离亭燕,劫烬吟等等,都是比较出彩的地方,但是总体相对于仙一、四的音乐要逊色不少。

仙五和古剑的最大问题都在于剧情、音乐方面,那么为何会产生如此情况呢,姚仙、工长君比作天时的话,玩家比作人和,优秀团队人才比作地利,那么这二款游戏都具备了天时、人和,问题出在了地利上,姚仙从制作仙一、二开始,就很少制作过单机游戏了,那么仙五的团队磨合力,协作方面,对仙剑的个理解,难免出现这样那样的问题,纵然姚仙有能力再大,但也不是事事包揽,也就巧夫难为无米这炊,同样大宇公司对于单机仙剑的不重视,也是有可能。北软难免不会多多少少和以前上软处境有些些相同。这也就不难理解,姚仙会在台湾序里说出自己的苦衷了。公司的不重视,条件也远远比不上台湾,只有向老乡发发牢骚了。古剑虽说是以前上软团队转战上海烛龙,但是谁敢保证这个过程不会流失一些人才呢,人才流失,对游戏本身品质怎么不会产生影响呢。

所以这二款游戏,在游戏画面,游操作性上,都有所突破,算的上是一款成功的单机游戏,相比近年来的粗制烂造,毫无游戏品质的网游来说,好了不知多少倍了。
最后编辑yxggys 最后编辑于 2011-07-13 11:52:57
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还在讨论这问题~~说明楼主对5代还是很有感情的!其实那些喷子说不好也不是真的无动于衷~只是想更好~好比仙剑1的结局~有的人就觉的灵儿不该死~骂编剧实在无情虐人!报有遗憾,才有期盼~
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回复 2# 的帖子

确实如此,这二款游戏,也确实有亮点,也有一定的感情了,但是因为有了,仙一、仙四经典在前,所以希望古剑二代,仙剑五外传,仙剑6能够更好。正所谓爱之深,责之切。
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   把希望寄予下一代。。希望不会再失望了。
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仙一绝对经典了,仙二是渣了,仙三通过电视剧也准经典了,三外算成功了,仙四是顶峰了,仙五他又萎了(果然还是仙四感动了太多人的原因啊……)
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各种煽风点火 桑不起
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