十年前我玩过仙一,而今仙五也已然通关,很高兴十年后又一次目睹仙侠的风采,而仙五的进步也让人相当感动,然,不得不说的是,仙五在某些方面还不能与仙一并抢经典。
1、武器武功系统:仙一的武功和装备可以在走迷宫中打怪得到,而所得到的装备和悟出的武功正好对付当值的BOSS,同时所得到的五颗灵珠都有对应的仙攻防效果,不像仙五中就像一块废物。所以玩家走迷宫时有种期待,不觉得累,反而觉得仙一的迷宫是一大特色,而这些在后面的仙剑系列中缺失了,所以后面的仙剑迷宫虽然复杂,美工也不错,但让人烦,甚至想中止不玩了。仙五在迷宫这块可以说有进步也有缺憾,迷宫中地图的设置让人眼前一亮,这反映了姚仙注意玩家感觉的一面,所以姚仙也有意识的把迷宫大大的简化了,但这样,迷宫就没“迷”的意思了,给人感觉像是跑了半天路,而不是在走迷宫了。
2、剧情系统角色定位:剧情中有意识的把一贫映射成李逍遥,同时蜀山书屋里那些书中也简单回顾了仙剑前几个版本,不由得让人想起了灵儿和逍遥、琼华飞升等,仙剑的氛围一下浓郁了许多。但不得不说的是,仙一的剧情中,几大角色缺一不可,逍遥、灵儿、月如、阿奴等等,缺谁这个戏都没法唱,但仙五中不得不斟酌唐大小姐这个角色是否可以取舍?唐大小姐在游戏中没有她缺一不可的责任和使命,不管是云凡被四大家族追赶,还是蜀山拜师,或去魔界完成种种事物,与唐大小姐有多大关系?所以我倒觉得唐大小姐这个角色完全可以让小蛮和其他人分而代之也许更显紧凑。
3、拓展:仙剑一之所以经典,在到他开起了PRG游戏的一个时代,她向广大仙迷们传播着中国远古起源神话之类的文化,她开发了一种锄强扶弱、同时又打怪升级的一种侠游模式,当然也传达了主人公为众生大爱无私的英雄气节。真心希望仙剑在后续版本上能开发出向仙一一样具有划时代意义的作品,我们永远是仙剑的追随者!提个建议,如果姚仙还要开发下一个版本的仙剑,是否可以让前几个版本与中国民间的一些带历史意义性的神话故事或民间传说结合起来,我想,让仙剑后续版本既可以在前这个版本中有所体现和影响,又要让人能与国内民间的神话故事互动,觉得好像历史上真有那么回事,可能更有意思些。
强烈期待仙六问世!