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仙剑依然是仙剑,传说依旧继续(长篇仙五个人感受) [复制链接]

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       仙剑奇侠传五昨晚前通关完毕,耗时25小时,以下文字仅仅是一个支持国产单机  游戏的玩家的个人内心感受……
       国产单机游戏产业可谓凋敝不堪,近年来拿得出手的产品寥寥可数,甚至推出的产品十个指头都数过来了。从前其中的代表为“双剑”,现在为“三剑”:仙剑奇侠传、轩辕剑、古剑奇谭……仙剑奇侠传最新为《仙剑奇侠传五》,轩辕剑是《轩辕剑:云之遥》,古剑奇谭为《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》
若要我完全以个人的游戏感受来评价一下各个游戏最新版本的话,我想每个可以用一句话来形容。
       仙剑奇侠传:仙剑依然是仙剑,传说依旧继续……
       古剑奇谭:初生的太阳,生机勃勃,前途无量。
      2010年的中国单机游戏市场,《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》的发布可以说是一件大事,引来无数人关注。古剑奇谭的团队的主力主要来自仙剑四的主创团队上海软星,仙剑奇侠传4作为仙剑史里程碑式的一部佳作,留给我们非常多的感动的同时,上海软星的解散也让无数玩家唏嘘不已,无限感慨。人们一方面关注游戏品质如何,另一方面也在看着,工长君,上海烛龙……脱离了仙剑之后,能否开创出自己的一片领域。上市之后,反向是热烈的,销售是长虹的,意见里有批评有表扬,有质疑有赞许,古剑奇谭给沉睡良久,死水一般的中国单机游戏市场注入了一剂强心剂。上海烛龙、网元用一个事实向大家证明,中国的单机游戏依然能够大卖,依然能够赚钱,而且能赚不少钱,很多钱。
      201177日,仙剑奇侠传五发售,仙剑的传说延续至今已有16年,可以说她伴随着一代人成长,伴随着一代人度过了他们的青少年时期。李逍遥、林月如、赵灵儿、李忆如、王小虎、景田、雪见、龙葵、紫萱、徐长卿、南宫煌、云天河、韩菱纱、柳梦璃……一个个耳熟能详的名字留给了我们一个个动人的故事。
仙剑五自公布伊始就受到无数人的关注,无数中国的单机游戏希望仙剑奇侠传五能像16年前一样激活整个中国单机游戏市场,给中国的单机市场带来生机。
      66日开始预售,短短的不到一天的时间,官网上的游戏就售卖一空,预售刚刚开启时甚至出现了服务器因拥挤而瘫痪的情况。玩家的热情让所有人都很高兴,让人们看到了中国单机游戏的一丝生机。
      77日,游戏正式开启,实体店开始售卖,我没有在这个时候去实体店抢货的打算,在各地全面缺货的情况下,
实体店即使有货估计也炒到了天上,果不其然,论坛里无数玩家抱怨,在实体店,原本79元的标准版要卖到200元,原本299元的豪华版更在500元以上,甚至达到了1000元……
       大概一天之后,很多玩家在论坛里开始写评测,令我无比惊讶的是大多数都是批评甚至谩骂的言语,从画面批到音乐,从游戏性批到剧情,如此多的反面意见让我在还没有玩到游戏的时候对仙五产生了一丝怀疑,更为可恶的是一个SB的无耻的玩家在帖子标题里剧透,让我这苦逼的人还没玩到游戏就知道唐雨柔挂了,欲哭无泪啊……
如此多的批评更勾起了我的好奇心,于是我果断放弃了等过一段时间买标准版再玩的打算,下载了数字版……
    仙剑这游戏或许你不能把她仅仅当成一款游戏,或许你只有真正用心去体验才能了解到她所要传达的一种感动……
    仙五的结局,两对恋人,一对阴阳相隔空留思念,一对虽生命依旧却人魔相隔,永世不得再见……又是一出悲剧,可以说传承了系列的传统,或许制作者认为只有悲剧才能给玩家留下长久的感动,才能令玩家难以忘怀……仙剑五的感动点很多,整个游戏过程我有三次流泪,第一次是唐雨柔和姜云凡二人从过去回来之后向大家诉说难以接受的事实,**是在得知血玉不能二用,唐雨柔失踪,两人在猿啼峰紧紧相拥,第三次是结局时小蛮与龙幽两人面对神魔之井,向对方伸出那想牵却永远牵不到的手……
    很过人批评仙剑五的剧情烂俗,狗血。确实,韩国家庭伦理剧里面经常出现的这样的剧情,但若你仅仅以游戏的姿态来评价剧情,没有用心去感受的话,或许你无法看到仙剑五传播的感动,你能看到的只是烂俗,你无法看到仙剑五剧情里感人的一面,你看到的永远是缺陷。起码我看韩国家庭伦理剧里没有任何想哭的冲动,但仙剑五却让我这个很少流泪的人流了三次泪……总的来说,仙剑五的剧情是成功的,是很吸引人的,过程和结局也带给了人们很多的不舍。
    若要在剧情上给古剑和仙五做个比较,可以说各有千秋,古剑的剧情感觉缺少了仙五的底蕴(当然这和积累有很大关系),给人感动的同时少了仙剑那种更接近人的心灵的触动,但古剑的长处在于剧情很宽,在主线的同时,支线剧情也讲述了一个个动人的故事,让玩家在体验主角历程的同时多了许多其他别样的乐趣和感动。相比古剑,   仙剑五确实给人更深层次的感动,她往往能打动人内心深处最根本的东西,这也是仙剑系列成功的原因。但仙剑五给我的感觉是剧情较窄,支线任务虽多但大多繁琐无趣,其实仙剑可以有很多加以展开的地方,比如林未央、长离和皇甫门主之间的纠葛,比如羽裳、祝有崖和祝大姑之间的故事,比如凌波和龙暝之间至死不渝的感情,如果能将这些地方加以展开,或许可以扩大剧情的宽度,让人们对整个游戏构筑的世界有别样的了解和更加丰富的体验。
    人物角色的塑造上,说实话,唐雨柔刚出2D图的时候,我着实惊讶了一番,人物非常漂亮,典型的中国古典南方美女的特征,温文尔雅,大家闺秀……但当我在游戏中看3D人物时我当时就坐在地上了,这雨柔怎么看怎么别扭,比例似乎不是那么顺眼,然而具体哪里不对却又说不出来,人物的3D建模是比较悲剧的,这也是很多玩家批评的地方……
    角色性格上,云凡很像四代的云天河,同样的傻里傻气,同样的执着,为了一件事,为了自己心中的信念而甘愿牺牲一切,或许不同的是,姜云凡不是完全的野人,在最后他敢于直面自己的感情,敢于把内心的感受完全表达出来,而天河或许因为先天的原因,虽然在行动上有表示,但嘴上却始终没有将自己的感情表达……在唐雨柔的身上我看到了柳梦璃的影子,柳梦璃是我仙剑系列最喜欢的角色,没有之一。雨柔和梦璃同样的温文尔雅,同样的大家闺秀,同样的琴棋书画样样精通,但雨柔给我的印象没有梦璃深刻,或许是她没有梦璃勇敢,没有像柳梦璃一样大胆说出自己的爱,没有梦璃这样前后强烈的对比和反差,她将爱默默地留在心里,却只是在生命即将结束的时候,打开了自己的心扉,然而或许这样的感情更能给人感动,姜云凡和柳梦璃在猿啼峰相拥的场景着实让人动容……龙幽和小蛮,男二号和女二号,一对恋人,虽不像云凡和雨柔一般阴阳两隔,却永不能相见,龙幽有自己的责任,他要为整个夜叉族负责,责任迫使他放弃了感情。小蛮或许在和龙幽一起时不能发现这份情,只有当永世分开之后,不断回想过去,她才能体会到撕心的疼痛与不舍。正像结局动画一样,两人伸向彼此的手被神魔之井永远相隔,那一份无奈,那一份伤痛,或许在一生当中都无法摆脱……
    再说游戏画面,仙五这次的游戏画面可以说大大超过了我的预期,鉴于使用的引擎,仙五的画面质量可以说是相当不错,法术也很华丽,但个人有一个感觉,有些时候太华丽也不好,仙五到最后基本所有的法术我都按ESC跳过去了,在以后的作品中应该可以在华丽和法术施展时间上找到一个平衡点。由于我对画面的敏感度和专业程度不高,所以就只能说道这种程度……
    在人性化设计方面,个人认为,仙五没有古剑奇谭的设计人性化,举两个简单的例子,仙五在装备购买时没有显示和原装备的属性改变情况,虽然是一个小地方,但却对玩家可能造成很大的不便和麻烦。第二、在道具栏下,仙五是分恢复、辅助、符咒特殊等等类别的,但为什么直到通关,我的恢复,辅助,特殊里面什么都没有,也一直不曾出现过,找东西也只能到新品的一堆里面找,我不知道这是我一个人的问题,还是所有的都是这问题,如果是普遍的问题,我只能说仙五制作组太粗心了……
    地图场景设计上,个人认为古剑要超过仙五一些,仙五的地图迷宫设计太过简单,迷宫的趣味和复杂性也曾是仙剑的一个突出特征。仙三、仙三外的迷宫过于复杂,引起了玩家的一些抱怨,可能正是因为这些原因,仙五的迷宫可以用弱智来形容,或许都不能用上迷宫二字,90%的都是树杈状,除了无聊的战斗,毫无趣味。仙五对于迷宫的设置可以说有些矫枉过正,完全丧失了仙剑一贯的迷宫的趣味性,希望可以再后续的作品中得到改善。另一方面,在城镇地图中,仙五的设计较为简单,一个城镇基本只有一条主要街道,可进入建筑太少,相比之下,古剑的城镇设计较好,街道交叉纵横,可进入建筑较多,玩家在探索城镇的过程中增添了许多趣味性,从中也可以看出古剑团队的诚意和用心。
    最后一点,游戏接口,即游戏的可玩性上,个人观点,古剑要好于仙剑五,古剑奇谭在游戏可玩性上在国内做了许多大胆创新:家园系统,换装系统,战斗中的点数系统,加点时的星座系统,城镇的驿站信件系统,侠义榜系统,百科系统等等,尤其是家园系统,可以说是开了国内RPG游戏的先河。这其中的某些系统可能对游戏的主线没有影响,但却增加了玩家许多的乐趣,让玩家对游戏也平添了一份喜爱。虽然其中可能有种种不足,但这份诚意和用心就值得肯定。尤其是配音版本的推出,让国内玩家也过了一把瘾。制作组和发行公司的用心和诚意在市场上也当然的获得了玩家的响应和回报。仙剑五的游戏接口创新应该说不是很多,符咒系统是仅有的比较明显的一个,应该说符咒系统还是比较成功的,玩家在游戏中对符咒的收集和探索也是一种乐趣,但除了符咒,仙五的其他游戏接口可以说是乏善可陈,这也在一定程度上影响了游戏的趣味性,在中国现阶段回合制游戏当道的背景下,好的精良的有趣的游戏系统可以说是制胜的法宝之一,仙剑奇侠传在这方面还要更加努力。
    以上是一名普通的仙剑玩家在通关之后的总体感受,如果要做一个评分,满分十分的话
    总分:7.5
    画面:9   画面超出了我的预期,眼前一亮的感觉
    音乐8.5   秉承了仙剑音乐的优良传统,命起涟漪的笛子独奏可以说是天籁
    剧情 8    虽然有些狗血,但还是能够感受到仙剑系列一贯的触动人心的感动
    游戏系统  6   对仙五的游戏系统比较失望,创新不多,影响了游戏的总体趣味性
    总的来说,在我看来,仙剑五是成功的,也许我们放下一份浮躁,减少一点苛求,多一点淡然,多一点平静,多一点从深处体会仙剑的心,我们就会发现仙剑依然是仙剑,传说依旧继续……
最后编辑zjz90426 最后编辑于 2011-07-21 00:25:59
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好像你发过类似的吧......



现在五毛和吐槽的基本被清出去了,感觉很舒服。

当初害的我差点不想玩了......
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楼主自己祈祷不要秒沉吧
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回复 2# 的帖子

昨天就发了一句,仙五没有令我失望,今天是比较全的个人感受,不要秒沉啊……
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回复 4# 的帖子

说实话,仙五让我很失望......

虽然剧情很合我的胃口,一部分细节方面让我很喜欢(特别是皇浦院内雨柔哭的桥段让我有种爱不释卷的感觉)。

不过可惜,可玩的东西太少了(符咒这么好的系统完全糟蹋了......),而且剧情过渡太过仓促,明明可以更好的(折剑山庄那段把我气得半死,那么好的矛盾主题一笔带过,我OOXX......)。
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回复 5# 的帖子

说事实,让人失望的地方确实不少,但还是有希望存在的
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说真的,音乐没有仙剑4那时候给人的深刻。。。个人感觉
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回复 6# 的帖子

希望永远都在。

工长君的仙之一字几乎运用到了极致,玩他的游戏有种磅礴大气、宁静悠远的感觉,可以引发人对生命价值的思考。

而姚仙的作品在于侠之一字,侠者,为国为民,有情有义,有血有肉,是活生生的,感觉他创作的角色好像就存在身边(姚仙的角色总是有非常强的责任感,而且颇具古风)。
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实在是接受不了仙五剧情,剧情BUG有很多。。。。而且。。。。。唉。。。。剧情控实在是。。。。。
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回复 9# 的帖子

说BUG多的,绝对没仔细看剧情。

......也不怪你们,很多该提醒的旁白,都一带而过,我都是完第二遍才注意到的.......
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回复 7# 的帖子

《命起涟漪》的笛声版还是非常不错的,当然想要超过《仙剑问情》还是非常困难的,我感觉《仙剑问情》真是已经把侠的音乐诠释到极致了
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支持一下仙剑   喷子走了   但是有建议一定要提啊    要不仙6还不能转视角
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回复 1# 的帖子

“第二、在道具栏下,仙五是分恢复、辅助、符咒特殊等等类别的,但为什么直到通关,我的恢复,辅助,特殊里面什么都没有,也一直不曾出现过,找东西也只能到新品的一堆里面找,我不知道这是我一个人的问题,还是所有的都是这问题,如果是普遍的问题,我只能说仙五制作组太粗心了……”

我刚开始玩的时候也有你这个疑问,其实是因为没有手动点道具整理造成的,如果不整理道具那么所有道具都会一直在新物品栏里。这里确实是做得不够人性化的地方,如果改成隔一段时间能自动整理那样比较好。
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回复 13# 的帖子

啊,原来是这样,其实戈恩认为应该弄成自动整理才对
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整理的作用,本来就是怕懒人们不知道自己得到什么东西设计的......

没想到.....
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