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关于RPG游戏的战斗模式的一点构想 [复制链接]

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    RPG游戏玩过不少了。基本上战斗模式都是采用的回合制。遇敌战斗时如果不能迅速解决,就会给人麻烦的感觉,毕竟一个RPG打下来,遇敌总得个千八百回的吧。如果打个小怪四五回合都拿不下,打BOSS又是长时间的拉锯战,任谁都会难以忍受的吧。个人觉得是该考虑改变一下传统RPG的战斗模式了。至少可以尝试一下。游戏不需要法则,没有谁规定RPG就得是回合制吧。比如,遇敌后做成像街霸四那样的格斗对战,效果一定不错吧。可以像拳皇那样每次交战前自定义队员的出场顺序,画面,大招特写可以参考街霸四的思路,学技能及技能升级可以参考DNF。做游戏方面国人确实比老外缺乏创意,但已有的创意组合得好的话,也可以做出不错的游戏。个人意见,仅供参考。
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RPG也有很多种,ARPG SRPG
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我介绍一款游戏是RPG
风卷残云
战斗模式是不是回合制
很好玩的一款现在只有试玩版9月份发售
是国产的
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