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作为80后给唯一打穿的RPG游戏仙剑的一些个人建议 [复制链接]

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仙剑系列应该有所创新才能符合当代玩家的需求。在原有基础上保留其固有的特色,以酒、剑、仙为宏观背景,加之诙谐幽默的对话,个性分明的主人公,感人的故事情节(这点尤为重要,个人认为现在的年轻人更愿意接受小爱而不是大爱,内心细腻的情感表达要好过于大是大非大爱所带给玩家的感动)
故事套路上也许可以参考一些热门题材,未必局限于某个时代。例如玩玩穿越什么的。让玩家经历不同的时代关于情的理解,虽然时代不同表现方式不同,但是感情却是相同的,但由于年代背景的不同结果自然会不一样。
也许可以像变形金刚学习,将一些现实流传的神话跟仙剑的剧情进行一些结合以增加玩家的现实感。例如变3中的切尔诺贝利。我们也有美丽的传说啊,例如西湖白蛇传什么的~~
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穿越
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那还是仙剑吗
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。。。
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穿越!同学你还是不要乱提意见了,想玩穿越换个游戏去玩吧
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那只是个玩笑而已,声明那不是我发的,版主而已…………
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穿越只是举个例子而已  只是希望不要固守在一个模式里 仙剑代表的是中国文化特色武侠游戏 保留其核心的东西 但是表现形式可以多样化 多元化 与时俱进 最终幻想系列做了那么多部了 并不是一个故事主线下来的啊
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