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关于差异化的建议
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关于差异化的建议
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风中的苍蝇
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2009-04-25 12:11
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只看楼主
兽血人物不能自己加点。技能又受到等级的制约。装备自身的属性差异小的可怜,那么同等级的玩家之间靠什么显示差异----石头! 本来,兽血的石头获得也不算太难,当然是指低级的,当然,作为免费游戏,靠石头赚钱也无可厚非,可是,当石头成了唯一的时候,那高昂的费用不是大众能承受的,作为穷学生,甚至普通工薪族,哪能和那些动不动几百个喇叭数数玩的人比?当PK 成为受虐之后,大量的中低端玩家只能选择放弃,而没有了中低端玩家之后,那些RAM玩家还有继续吗? 想必,玩兽血的朋友,不少人也看了为数不少的网游类小说吧?这些小说最吸引人的地方是什么?虚拟头盔?NO!NO,那个现阶段不可能达到的技术不再讨论之列! 那是猪脚的好运?也不是,人人都有那运气还得了了? 个人而言,是游戏中种类繁多的特殊技能----就是人物技能树中没有的非大众技能---并不一定是逆天级的技能,主要是为了让大家体验差异吗,而且,可以让每个人物只能学上3、5个特殊技能,而特殊技能本身却有种类繁多的数百个,取舍就是一个大问题了----虽然理论上所有技能书都可以通过打所有的怪爆。。。不过暴率和爆出来的东西未必是你想要的那个,同样也可以用来赚钱吗---每个职业上百种技能 中想要选择三五个最合适的,靠刷怪要到什么时候去(何况还会刷到别的职业的),很多人还是会选择去商城买---即使,商城只是出售遗忘技能的道具,也能大赚一笔啊
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sjy
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2009-04-26 15:51
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只看该用户
这个是个好提议,而且估计也不难做到,游戏里不是还有生活技能、天赋技能、种族技能、兽魂技能吗?肯定有用的,只是还没公布出来。
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鹤舞秋风
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发表于
2009-04-27 14:08
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只看该用户
关于技能的意见我从有偿内测的时候就给他们提过意见了,没用……
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