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关于商业模式的一点建议 [复制链接]

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    兽血作为道具游戏,个人感觉貌似有点小家子气,很多一次性投资也需要玩家充值,比如开第三个第四个包裹,全兽血每人消费一次,能有多少人?难道你们暗示我们这些非人民币玩家别玩了?建议取消一次性消费,把目光放在长期消费上,如果你们对你们的游戏有信心。什么是长期消费?无非装备打造,装备强化!升级升慢点,装备就得换勤点,绑定的属性加强点,装备的交易量就少一点,装备之间加强锁链系统,装备就多样性点,大家准备的就需要多一点。当然取消一次性消费你可以搞个活动么,给充值玩家弥补什么点卡之类的,又能刺激新一波没充值的人充值,还可以保证有新玩家的介入。反正你弥补的点卡还是消费在你的游戏里,你也不需要问银行借钱。只是数据问题。     此外,属性自己分配,打造个性职业,这个很重要,现在就像肯德基,全世界一个味道。比如我就觉得法师全加力量比较厉害,呵呵,不信,你开自由分配属性的系统试试?这个前提是你们的数据系统要专业啊。     装备随意穿,比如杀弓需要穿什么,杀站需要穿什么,杀法需要穿什么,或者还可以保留职业装,但需要比普通装备强那么一点,比如战士可以穿法防加强的装备,但总体法术防御仍然不如法师职业装强。毕竟这个游戏pk可操作性不是很强,装备才是王道。如果有五种装备,物防为主,法防为主,双防均衡,+血为主,职业装备。再加上锁链系统,再再加上打造成功率,极品成功率,绑定出现极品属性几率,你算去吧。 当然了,你们仍然需要给非人民币玩家或者半人民币玩家留下空间,怎么留空间?不用我告诉你们呢吧,只要不太离谱就OK。为什么要留空间?是为了让人民币玩家有成就感呗,没有人欺负或者没有人保护,他们玩个屁啊,光升级,做装备玩暗黑多好。这之间就存在一个平衡度的问题,怎么把握就看你们策划的智商怎么样了,看你们的市场调查做的充分不了。     另外,游戏的持续性也很重要,别问我咋持续,问你们策划去,问我是要收费的,哈哈。毕竟现在夭折的游戏,处处鬼服的游戏太多了。    祝愿我能坚持不懈的把这个游戏玩下去。只要你敢改,我们就敢玩,当然改的不好你们还要敢再改啊。
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:emot9: 去你大爷的 你以为这是征途呀 少放屁了
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