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只想问一下这法师的技能还能优化不 只想问一下这法师的技能还能优化不 变乌龟:50技能在这不想多说了,这个问题提了N久了,可见官方的无视这个问题,说了也没用了 只想问一下,关于炎龙领域这个技能,群怪4只,攻击距离无.也就是近身只能攻四个怪,其实这游戏每一职业都有群技能.全部是四个怪.想问一下,这法师还叫法师么?法师的法体现在哪里?同时这个法师的技能用的兰你们算过没有?得用多少啊....在者,你说群四个就群四个吧,可是你别让法师群怪时只打近身的啊,身边打完了就在哪狂打空气.怪不过来干看.起码也能象战士或者游侠哪样能打到怪啊.人家是移动打.我们这法师是整个一定点打.你就是设置成无设定或者全屏打怪他也不在动一下的.请问一下GM朋友,你们玩过这个游戏么?(这法师就是后娘养的,你们啥意思,要是不想要这个职业你们干脆去掉算了) 再说一下 :62级法的(无尽寒冬) 你们整这个技能干嘛?同样的群四个怪.攻击力没有炎龙领域攻击高.还来个打怪或者打人去30%速度,,请问这个游戏开发的,你脑袋被驴踢了么,你能有病在打别人时用近身群么,你这个技能整个一个近身技能,这个30%延迟速度是干嘛用的.你这是在扯蛋么.象这种技能你最起码也要设置成攻击距离12啊.你设成攻击距离无.定点打.你去打个看看.砍不死你. 以上两个技能因为本人62使用过了.切身体验. 至于下面的技能说一下: 66级爆炎术: 技能冷8秒...我真想骂你们.算了不骂了.30%的麻3秒...这是在弄中奖么...你们不把50的变龟弄成好的效果,起码你们也要把这个技能整得让法能接受一点,你妈妈的..全部是扯蛋技能.你让法还能混么.哪怕你把这个技能冷缺在 1秒咱也不多说了.50技能垃圾就垃圾吧.你把这个技能还是弄成这*样. 在这最后说一点.法和群技能即然你们要设成群四怪..行,你们也要把法师技能的用兰度调低啊.别***狂吃兰,没打怪效率成不.MB的.别人一样群四怪用兰基本不用啥.我们到好.象喝水一样的吃.打怪还一样的.希望这个问题你们考虑考虑.别他妈在让法失望了...要么把群改好了.要么把用兰度调低.
最后编辑GM061 最后编辑于 2009-06-02 07:56:11
本主题由 百游客服 GM061 于 2009/6/2 7:56:25 执行 移动主题 操作
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定,变乌龟毫无着用直接把人法变成了菜。问候设计人员全家女性。 不要以为没人提法师意见就以为是完美职业,那是因为没什么人玩了。
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人法以前太无敌 所以占的越高摔的越惨 现在被摔成植物人了
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:emot1:
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呵呵

关于各职业属性加点提高属性值的建议 在这之前,我给咱们游戏已经打过多次电话,提过多次建议,之前提过一个编号为1010906的建议,是关于兽战和人剑之间差距的问题,现在我把这个问题重提一下,更深入的探讨到关于镶嵌石以及各职业属性点现在对于各职业加点一致性的问题。     举例:大家知道,1:兽战现在加力量点比例为1:1.2攻击,血3点。人战也一样!他们加100点力量也是120点攻击,300血。那我们的优势在哪?我们不是比他们高一倍的攻击吗?我们攻击比他们高在哪了?就在于我们技能上加的那100点左右的攻击吗?他们的武器炼化升一星和我们的加的攻击不差多少,首饰加攻击又是一样的。可是他们仅40级装备防一套炼过之后就要比我们的装备同样炼过的高700以上,他们后期还有个会加血上限的技能!还多会个42级的击晕技能!我们怎么和他们对抗?所以同级别我们兽战和人剑士对抗有点傻。     2:体质石头,大家现在每加体质1点都是10点血,那法师50级也能上一万血了,我们其它职业才多少?我一个50多级兽战全身力量才不过6000多血。难道我们也全都加体质上万血吗?我们其它的职业的优势又在哪,不是说法师是比较脆弱的吗?他们不是后卫吗?面对一个10000血的法师,我们兽战的魔防低得可怜,还没有人战的高,再加上我们的攻击还不比人战高,人战不用怕法师,他们是同族,我们怎么办?人家后卫都冲到前锋了!     3:我们兽人只有两个主力部队,因为祭祀是辅助型的。可是,祭祀的攻击连人战都打不动,战士们不是魔防低吗,人战的魔防比我们兽战要高,怎么回事的?     我觉得以后的改进过程中请考虑这方面的问题,把各职业在加属性点的时候提高的属性值加以细化,比如:1.把人剑士加力量改为1:0.9,血2点,魔防再低点,或让我们祭祀的攻击高点,能打得动他们,现在人剑士在游戏里已经是英雄人物了,因为我们兽战已经无力克制他们,猎人不用说了,他们是灵活型的,不应该让他们去硬扛的; 2.各个职业增加体质所加的血量改动一下,以平衡游戏的稳定性。就这几个问题,只要处理得当已经够让我们的游戏走向成功迈一大步了。
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94%出绿装……80%BB进化率……70%强化成功率…… 对于游戏的几率大家都有深切体会了,现在来个30%的麻3秒……
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