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关于各职业属性加点提高属性值的建议 [复制链接]

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在这之前,我给咱们游戏已经打过多次电话,提过多次建议,之前提过一个编号为1010906的建议,是关于兽战和人剑之间差距的问题,现在我把这个问题重提一下,更深入的探讨到关于镶嵌石以及各职业属性点现在对于各职业加点一致性的问题。      举例:大家知道,1:兽战现在加力量点比例为1:1.2攻击,血3点。人战也一样!他们加100点力量也是120点攻击,300血。那我们的优势在哪?我们不是比他们高一倍的攻击吗?我们攻击比他们高在哪了?就在于我们技能上加的那100点左右的攻击吗?他们的武器炼化升一星和我们的加的攻击不差多少,首饰加攻击又是一样的。可是他们仅40级装备防一套炼过之后就要比我们的装备同样炼过的高700以上,他们后期还有个会加血上限的技能!还多会个42级的击晕技能!我们怎么和他们对抗?所以同级别我们兽战和人剑士对抗有点傻。     2:体质石头,大家现在每加体质1点都是10点血,那法师50级也能上一万血了,我们其它职业才多少?我一个50多级兽战全身力量才不过6000多血。难道我们也全都加体质上万血吗?我们其它的职业的优势又在哪,不是说法师是比较脆弱的吗?他们不是后卫吗?面对一个10000血的法师,我们兽战的魔防低得可怜,还没有人战的高,再加上我们的攻击还不比人战高,人战不用怕法师,他们是同族,我们怎么办?人家后卫都冲到前锋了!     3:我们兽人只有两个主力部队,因为祭祀是辅助型的。可是,祭祀的攻击连人战都打不动,战士们不是魔防低吗,人战的魔防比我们兽战要高,怎么回事的?      我觉得以后的改进过程中请考虑这方面的问题,把各职业在加属性点的时候提高的属性值加以细化,比如:1.把人剑士加力量改为1:0.9,血2点,魔防再低点,或让我们祭祀的攻击高点,能打得动他们,现在人剑士在游戏里已经是英雄人物了,因为我们兽战已经无力克制他们,猎人不用说了,他们是灵活型的,不应该让他们去硬扛的; 2.各个职业增加体质所加的血量改动一下,以平衡游戏的稳定性。就这几个问题,只要处理得当已经够让我们的游戏走向成功迈一大步了。     如果大家觉得我说的有点道理,请顶一下。
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LZ说的很详细,很有理,先顶下!我也感觉所有镶嵌石+的属性都一样的话,那是RMB玩家厉害,当然了哪个游戏不是RMB厉害!呵呵!但是战士的优势确实是没了,那个高攻击还真的是卡不出来,本人56兽战别说我菜鸟!
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法师50级能有10000血?!怎么算出来的? 即使有这样的法师,估计装备基础属性全是加血的,镶嵌石头全体质,是强是弱?
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LZ是不是想偏了 ~难道你想高攻击 又要高防御 甚至还想要高血量的职业 让你玩~那大家都玩一个职业 还有什么乐趣~ 鱼和熊掌不能兼得~像你说的 真的有法师全身打了体制石头 学上去了~那攻击呢? 命中呢?致命呢??我想没几个法师打算练血牛肉盾吧~法师肉盾还不如战士肉盾~地球人都知道战士才是最好的血牛~ 看LZ说的SS怎么怎么的弱~那你怎么不选人族~在你眼里人族好像比SS强~既想要高攻击 又想高防御 高血量 我想这样的游戏还没出来~
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SB楼主怎么不说最重要的一点!
你们的祭祀加的BUF 有多强~ 自己建个号看看吧,人族有这么大的优势吗? 单P也许兽打不过剑士, 那群P呢
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祭祀有BUG????

我本人也是祭祀!有什么BUG楼上的说说被 我59级小菜 血9500 魔功4100 全身4孔装不见得比别的职业差吧 但是还真不知道祭祀有BUG
祭祀就是个被放弃的职业还能有这好待遇?
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看错了 不好意思 是BUF 不是BUG 有点困 别笑我啊

:emot1:
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兽战攻击一点也不高,打不动人战,游侠又追不上,只有虐垃圾点的法师
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