玩兽血也接近两个月了,提几点建议,希望游戏越来越好
一、佣兵任务系统。
首先是给的经验太少,到50级以后,佣兵任务给的经验和40级的时候差不多,但50级以后升级需要的经验是40级的十几倍,这个差距太大了。
其次是各颜色任务的经验差距不大,重点是蓝色、黄色和绿色,其实绿色和紫色任务比较少接到,我3次玩到51级,期间接过一次紫色,绿色大概10次。这个接任务几率希望能相应提高。还有白色、蓝色、黄色的经验希望能提高,毕竟大部分人接到的都是这些任务而已。
二、魔宠系统。
1、魔宠没有设置血量少于多少时自动吃药的功能,目前只有自动吃药,但是具体是血量多少时吃,是系统默认的。
2、魔宠群攻技能发动频率太低。魔宠的单体技能是每次必发,但是群攻技能是5次一发,这就导致群攻技能变成废技能。举例雷神之怒,BB发一次之后,接下来4次都是物理攻击,那个对怪伤害是可以忽略不计的,这样算起来的总伤害,还不及我一个单体攻击魔宠的高。
3、魔宠进化失败率太高,希望能够增加添加晶核提升成功率的功能。
三、法师和祭祀的不公平
玩兽血的都知道,人物在进行技能攻击之后,还外带一次物理攻击,比如猎手,一次穿林箭的同时,还有一次物理攻击,相当于两次攻击,而对于法师和祭祀而言,一次魔法技能攻击之后,外带一次物理攻击,那有什么作用啊?希望能增加魔法攻击的一般攻击,这样游戏才能平衡一点。