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[玩法] 神话再临 [复制链接]

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  《仙剑奇侠传》中,最厉害的招数莫过于神了吧。这些神之中,又以李逍遥九次机会的“酒神”为其中之冠。《仙剑·逍遥游》发行之后,本人对于这里面没有添加神的元素深表遗憾,结合自己玩《逍遥游》的经验,设计了一些神,自我感觉平衡度还不错,以弥补一下心中的空缺。
    各路大侠如果对于我设计的技能给予肯定,就给个好评;若是觉得有所欠缺,某个地方需要改进,也请多多指教。若是觉得我设计的很垃圾,也就踩一下好了,但是别骂我,毕竟个人有个人的喜好,我设计的这个也就是个人玩玩,在这里和大家分享一下交流意见。由于我目前只玩完了《仙剑1》,因此只设计了《仙剑1》里面的神,不知道其它的还有什么。随着本人《仙剑》EXP的Level up,本人一定会使神话再临的内容更丰富!
    设计如下:
    五行神
    任何战斗中,任何角色均可召唤。召唤时机为战牌阶段轮到我方使用战牌时。一名角色弃掉一张技牌和一张战牌,另一名角色弃一张装备和一张特殊牌即可召唤。召唤之后神的效果立即生效,每场战斗每方只能召唤一位五行神。
    风神:本场战斗任何人均可使用任意张战牌,且我方使用战牌时,每张战牌的效果额外+1战力(风属性的怪物一般温和些,没有太高攻击力,因此我设计的这个效果不是使我方战力得到一个大幅度提升,而是慢慢前进)。
    火神:我方战力+7,战斗结束阶段,如果我方是触发方,触发者须弃一张战牌,否则HP-2;如果我方是妨碍方,妨碍者须弃一张战牌,否则HP-2。此伤害隐蛊有效(火属性的......都是比较暴躁的,比较厉害的,因此效果简单明显,但是使用后也要付出相应代价)。
    雷神:我方战力立即变为13,并且可以通过手牌和技能继续提升(雷属性的怪物绝对是猛,这是唯一一组有2个强者的怪。所以雷的效果更明显,天雷闪过,热血沸腾!)。
    雪妖:本场战斗双方战力最多为18,若双方战力均达到18,则弃掉怪,本场战斗不接算怪物胜败效果。(冰雪的能力就是封印吧,因此我就设计了一个最大值来限制战力。自然如果怪物被弃掉,如温慧的【蛮横】、林月如的【嫉恶如仇】也不会触发)。
    山神:本场战斗立即重新开始,怪物的出场效果无效,翻开的第二张怪物或NPC保留。此次战斗任何人物技能、手牌均无效,并且双方均不可召唤神(山神出手时的姿势就是一个泰山压下去,正是一个限制,土属性的招式就是尘土飞扬,使人无法正常战斗吧)。
    召唤了五行神之后,不得召唤武神、剑神。
  
     武神
    召唤时机同五行神。
我方全体角色各弃一张特殊牌,然后一名角色再弃一张装备即可召唤。
效果:本场战斗敌方的所有战牌无效。之前使用的战牌也无效。
召唤之后,我方角色不得使用战牌,且在召唤之前,最多使用2张战牌。
    召唤了武神之后,不得召唤五行神、剑神。

    剑神
   召唤时机同五行神。
我方任意角色弃掉4张3种底面颜色的牌即可召唤。
效果:我方战力立即翻倍(龙幽的【表现欲】、云天河的【天河剑】等均有效)。
翻倍时,我方战力不得超过26。
召唤剑神之后,若我方是触发方,只有支援者还能使用战牌;若我方是妨碍方,只有妨碍者还能使用战牌。
    召唤了剑神之后,不得召唤五行神、武神。

    酒神
    召唤时机同五行神。
当您支援失败或没有支援,妨碍失败或没有妨碍时,您可以丢弃所有手牌并弃掉武器,则本分战力+本方所有在场角色战力和(装备、宠物有效)。战斗结束阶段,您的HP扣为1。当您的HP小于4时,此技能不得发动。召唤之前,召唤者不能使用战牌。
    此技能仅限酒剑仙、李逍遥。
    
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沙发
瞳凝秋水剑流星
栽诗为骨玉为神
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不错啊,加油~~~
瞳凝秋水剑流星
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大致看了一下,觉得这个想法挺新奇的,毕竟仙剑里面五灵珠、召唤神的元素还是给人留下很深的印象的,不知道官方有没有想过要把这些元素放进逍遥游里面,或许是觉得一开始简单一些比较好上手,后期再加一些新的元素吧。


的确,五灵神、剑神、武神和酒神,是仙一里面后期比较厉害的一些招式,而且五灵神也跟仙剑的五灵背景有很紧密的联系。我没有实战过,不是很清楚具体用起来怎么样,只是感觉风神,有些略弱了吧,毕竟一方弃掉4张不同类型的牌,然后换来的是所有人都能无限使用战牌,虽然己方使用每张战牌战力额外+1,但是感觉收入与付出比例有些偏啊,不知道是不是呢。

最后,觉得楼主可以把这个帖子移到仙剑卡牌吧,那里有很多深藏不漏的大神,应该会有不错的想法呢。

最后的最后,2楼你稍微有点儿节操吧,人家打了这么多,你就两三个字过去了……
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回复 4楼啊呜的帖子

我老乡继承了你以前的优良传统~










PS:我发现果然不能回你贴。。。一回这楼就歪了。。。LZ请原谅我~
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该用户帖子内容已被屏蔽
[img]http://bbs.baiyou100.com/attachment.aspx?attachmentid=116797[/img]
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楼主V5。。。话说仙剑不管哪一部都有独特的两点,想要全部展现出来实属不易啊~
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神卡也是不错的,可用于   群  殴。。。。
楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼
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楼主的想法很好啊!很有创意啊!我觉得可以把这些神做成神卡,然后召唤时随机抽取一张神,如果不这样的话,我想大家都会召唤比较厉害的神了吧。。。
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既然有神就该有魔的哦~要不重楼情何以堪!
璇璇璇璇璇璇璇璇璇璇璇璇璇璇璇璇璇璇璇璇璇璇璇璇
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这个看上去非常好,不知道执行效果如何
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楼主连召唤时机都没说清楚 “战牌阶段轮到我方使用战牌时” 战牌阶段根本没有轮到哪一方出牌的说法 有的只是战牌阶段
然后卡牌的二次转换有效么?暂时有二次转换的,只有苏媚的特殊牌当冰心,和天帝祭服的手牌当隐蛊,还有星璇的2手牌当灵葫仙丹
还有一点5神同样的召唤条件,但是有些过强,有些过弱,一定会影响出场次数的

正如啊呜所说,风神略弱,基本上不会出场
我是以火神为标准的,所以这个不说了。但是也要吐槽一下,“此伤害隐蛊有效”第一次见到这个描述,普通的描述,都是在伤害后面加上(隐蛊无效)。那你这样隐蛊究竟能不能抵消伤害呢?
雷神增益过大,却没有什么负面效果,太BUG,每次都召唤雷神已经足够了
雪妖的技能,“如果怪物被弃掉”也只是怪物被弃掉而已,根据你的技能描述,仍然是要执行月如的嫉恶如仇和温慧的蛮横(由于相等是触发方赢,所以温慧的蛮横可以无视),你可以改为,若双方战力均达到18,则强制结束战斗阶段。这样效果就等同于金蝉脱壳了。而且战力相等的时候应该是触发方赢的,这样对触发方稍显不公平。而且这效果跟雷神和火神相比,略显鸡肋
山神,"翻开的第二张怪物或NPC保留"保留的意思是什么?你不如参考苏媚狡猾的技能描述,如果能召唤火神雷神来逆天,为啥要召唤山神来重新再打?所以出场次数也不会多

武神比较有用,因为召唤条件不同,不会被火神雷神抢走出场率

剑神,召唤条件是一个角色弃掉4张?还是我方角色合计弃掉4张?描述不太清晰,当然,也可能是我语死早
战力翻倍的问题,现在战力翻倍的只有天罡战气,其中天罡战气的效果是您的战力翻倍,而我方这个描述略显模糊,包括这回合使用天罡战气金蝉王增加的战力、天玄五音增加的我方战力、拜月雪见等等临时增加的战力么?

酒神,根据召唤条件,没武器或者弃掉手牌的武器,能召唤么?因为装备和宠物效果的战力增加是永久的,(装备、宠物有效)这句可以删掉。

最后加一句,仅仅一家之言,不喜勿喷,但欢迎讨论
最后编辑恋红尘 最后编辑于 2012-05-21 21:25:17
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弃牌太多了……逍遥游这种惜牌如金的环境下消费不起啊。参考一下教主的召唤水魔兽,已经很**了……
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二代的御灵在怪物牌里面一个都没有,是不是以后会出一个单独的扩展呢?
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回复 12楼恋红尘的帖子

一一解答君之疑惑:
首先,“轮到我方使用战牌时”,是指对方使用一张战牌之后的时机,或者是我方战力较弱,我方首先使用战牌时。现在懂了米?
二次转换无效。
风神我已经加以修改,现在参考一下看如何。
火神里,我的意思就是说这2点伤害可以被隐蛊抵消,就是这样而已......
雷神也已经加以修改,现在参考一下看如何。
嗯,雪妖么,我倒是不觉得不公平的,我在实战中尝试过,这个神基本不会被妨碍方使用,因为妨碍方只有一名角色增加自身战力时可以使本分战力得以提升(就是妨碍者使用战牌,像天罡、金蚕王啦),即使发动雪妖,本分战力也很少能达到18,除非打到的是像天鬼皇、邪剑仙那样的BOSS,所以我这个神基本就是为触发方万一战力不足出的下下策,召唤的基本都是触发方。当然,有些意见不一致,我们可以继续讨论。
山神,就是这个意思,我之前描述过,一个神一旦被召唤,效果立即生效,如果在召唤之前开始了混战,就是第二张翻开的那张牌也保留,这回懂不?
剑神,一名角色弃掉4张。效果是我方此时的战力立即翻倍,此时的战力,一定是一个定值,就是这个定值翻倍。
酒神的条件非常苛刻,必须有武器在装备区,而且HP大于等于4。
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回复 14楼尼瓦尔的帖子

之前爆出来的忆如技能里面就有专属御灵的,不知道正式版会怎么处理。呼唤各位内幕党爆料呵~
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回复 12楼恋红尘的帖子

话说阁下说的那些都不叫“二次转化”,这就是“转化”或者叫“一次转化”……二次转化通常都是被禁止的,比如穿了天帝祭服的苏媚把所有手牌转化为特殊牌隐蛊然后再转化为冰心诀之类的。
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其实,这样还不如直接出个神战包- -直接混战得了,如果加入游戏的话很头晕,还不如自成一体

无所谓过的好不好,韶华白首,不过转瞬即逝。
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回复 9楼我爱任逍遥的帖子

这个是不能随机抽取的,召唤神的消耗极大,战力的计算都得是深思熟虑之后才按照自己的胜利方式执行的,要是随机抽取,这个神的元素就根本没有技术含量了哦......
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回复 18楼炼狱灬红莲的帖子

在么?刚Q上呼叫你没有反应呢~
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