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用竹竿等挑起来直着挂的长条形旗子。是个招牌,也是自古来战争的重要旗帜,别人可以死,但是持幡的人不可以轻易倒下,可见,持幡的角色的能力是巨大的,是一个团队的核心。所以,它的攻击比天道逍遥要低,但比无极要高一些,而且血,防应该是比较高的。群P时不需要冲锋在前,它的作用主要是支持团队里其它人,给人信心,给人能量,所以,我认为,洞玄应该走另一种与天道不同的奶妈路线。建议:洞玄有个群体加命中,增会伤,增会减,增闪避,增会防的技能,有效时间为15秒,冷却时间为1分钟。但它本身的攻击,命中,会伤,会减,闪避等不高。只有血多,防高。因为现在的PK已经不再是纯粹的一对一,已经成了群体PK,血色如此,资源,星宫也是这情况,所以,队伍的配合很重要,也能增进洞玄快速溶入凡人这个大家庭,还能给凡人更高的人气度,大家玩个游戏不是为了游戏而游戏,广交朋友开开心也是很重要的。
4。洞玄单P的时候以它强大的防和血来抵挡外来攻击,因为攻不高,建议洞玄有个恫吓的技能,也就是放法后四秒内对方游戏角色不能受玩家控制只能随机走动。冷却时间30秒。
5。现在的跟随便需要右键点玩家头象,再选择跟随,浪费时间,操作也不方便。建议游戏开通一个组队后双击下队友头象,如果队友在身边就可默认为自动跟随的功能,并且施辅助型法术的时候不会停止跟随。同时双击也能有效利用鼠标资源。这也给洞玄的奶妈角色增加了方便。