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【活动】《凡人修仙传单机版》宣二发布 提建议送好礼【获奖名单... [复制链接]

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通过宣传动画二,可以看出本作的战斗是比较激烈和富有挑战性的,虽然我接触即时动作类游戏比较少,但是从视频中依然可以看出战斗的精彩程度,但是感觉打击感不是太强烈,过于生硬,希望正式版能有所改进。画面效果还是不错的,看得出制作组充分利用了U3D引擎的特点,但是对于游戏的优化我还是有点担心的,毕竟在之前的几部U3D国产单机中,优化问题都不怎么尽如人意,所以希望凡人单机可以在这一点做得更好,给玩家们一个良好的游戏体验。最后说道音乐,在视频开头看到了和小旭的合作,所以音乐的质量应该会有所保证,从视频中的音乐也听得出,质量还是不错的,但是还没有令人眼前一亮的旋律,希望下一次官方可以公开更多的音乐让玩家们欣赏。最后预祝凡人单机的开发工作顺利进行,在金秋十月可以带给玩家们一份隆重大礼。也希望更多的朋友们能够关注凡人单机,国产单机!
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希望自由度高一点,在主线过完之后能够自由的修炼
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说个于主题无关的事~~~~评奖规则和奖品设置中三等奖数量不一致哦
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游戏的画面

1、画面感觉暗了点,游戏画面都比较阴暗,仙侠题材游戏画面总体应该偏向于明亮清新,应该透出一股
仙气
2、场景尽可能的还原小说设定
3、能在游戏中多设计一些潇洒飘逸的服饰(外装),最好能成套的更换
4、高等级的装备、法宝能够发出不同的颜色或光芒
5、树上的树叶和地上的小草、花朵能不能随着风动起来
6、天气、昼夜系统的变换真实一些


游戏的战斗

1、游戏的优化一定要好,不要太吃配置,要游戏流畅
2、视角让玩家自己选择是否锁定
3、操作方面最好不要太复杂,快捷键设计要合理
4、战斗一定要有打击感,技能的衔接能流畅,技能要够华丽
5、**OSS和精英怪物要有一定的AI
6、战斗过程中如何体现技能、法术、法宝等物品的使用
7、稀世灵宝,幻兽,灵兽、异宝、法宝、珍稀药材等一个都不能少
8、游戏中的场景不要有那么多的空气墙,要能够自由的移动
9、游戏操作方面要应该支持键盘鼠标,要有自改快捷键;如果支持手柄操作,请允许自定义键位
10、机关迷宫之类的来说不要太过追求,失败多次之后是否可以跳过
11、有没有设计队友?队友是怎么协助战斗的?
12、场景破坏一定要有
13、BOSS的“砸地”技能是不是太多了
14、战斗或非战斗中能否跳跃,有没有空中打击技能
15、连击系统是否有,有没有连招设计
16、人物等级高于当前区域怪物等级可否免于战斗
17、怪物是否可以捕捉,是否可以当做宠物协助战斗,
18、怪物的技能是否能够学习,BOSS或精英怪手持或佩戴的武器、法宝等是否可以掉落
19、开始游戏之前游戏难度是否可以自由选择,游戏过程中游戏难度是否可以自由切换
20、二周目或多周目的武器、法宝等的继承问题以及其他隐藏要素解锁的问题


游戏的音乐

1、音乐最好有中国古典风的味道
2、不同的BOSS战斗有不同的战斗音乐,同理不同的城镇、场景要有多变的音乐
3、背景音乐与当前场景、剧情的契合问题不能出现问题
4、背景音效的运用要合理,不能喧宾夺主
5、人物语音是否有,如果有请允许玩家可以选择跳过


其他问题

1、支线任务请多设计一些, 特别是那种不脱离主线跟主线息息相关的任务 最好能够有影响主线剧情的
特别支线或任务
2、剧情动画允许玩家跳过
3、故事的自由度高一些
4、反盗版模式的选择请慎重
5、希望游戏大卖,期待二代!
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看了宣传2之后觉得跟原著还是有一定的差别(当然这是按照我个人的观点),比如黄枫谷后山,场景做出来像动画片一样五颜六色的,一点都不像仙山。还有这战斗这一块,应该可以用御使飞剑之内的法宝来战斗,而非单纯的使用法术特效。最后一点建议就是希望工作组可以把关于飞行的这个资料片在下次宣传片里播出来,可以让更多的凡人迷来看看,也可以吸引更多的凡人迷来玩凡人单机。
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感觉场景有些阴森,和古剑一相似。但是很喜欢及时战斗的模式,因为曾经玩过“阿玛拉王国惩罚”,很舒服的游戏感觉,非常期待10月份的著名小说改编的这款国产游戏!
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我仔细的看了几遍宣动二。整体感觉很不错。下面有一些对于宣2观看后的小看法。

首先是画面。由于u3D引擎的限制,所以画面精致程度不可能太高。但这并不能妨碍一款好游戏的成功。精致度虽然达不到极点,但《凡人》对场景色彩的把握和氛围渲染我认为掌握的还是比较到位的。场景的搭建,未必贪大就好,我觉得场景的布置应当和剧情的渲染以及支线任务有所联系,尽量不要让场景中出现太过多余、可有可无的地方来占用资源。看了宣动2之后,感觉《凡人》的几个场景设置还是比较不错的,有风景怡人型,有仙气弥漫型,有宏伟辽阔型,也有阴森恐怖型。这样下来,玩家的游戏过程就不至于审美疲劳。每个新场景都会让玩家产生新的**另外,《凡人》有镜像系统,这就使得同一画面在不同镜像下有着不同的氛围感觉,这一点也是值得肯定的。看了宣动2之后,觉得《凡人》还是多多少少有必要在贴图上多下点功夫。《凡人》作为游戏界后生,可能会有这样或那样的不足,但我相信《凡人》会是今年杀出来的一匹黑马。


第二点,谈谈音乐。此次宣动2的音乐给我的感觉只有一个字--“燃”!没什么多说的,这个力挺,希望能够听到《凡人》更多不同类型的音乐。另外,不知道凡人有没有剧情配音,期待下次宣动可以听到和看到。


最后谈谈战斗。看了宣动2,感觉《凡人》的战斗类型有些类似于《暗黑破坏神》、《火炬之光》,游戏的自由度和策略性极高,玩家可以爽快的进行个人专属的一套操作,或力扛猛攻,或远程攻击、或**走位、或巧设陷阱,全凭玩家技术。另外在宣动中看到《凡人》有QTE系统,这点很值得肯定。如果有可能,希望在BOSS战中也可以加入战斗QTE,这会大大提升游戏乐趣。另外,宣动2中爆出了游戏的局部换装系统,这个必须点赞。但我希望游戏换装不要仅仅为了好看,我更希望它能够不仅耐看而且应该耐用。建议《凡人》设定铸造系统,如此便可由玩家打造出不同属性各取所需的合身装备,让美与强合为一体,既美观又实用。由于宣动2的录制方式,导致看不到《凡人》的具体出招方式和招式列表的UI图标设定,这个希望下次宣动能够爆出来。


纵观整个宣动2,整体来说不错。最后总结一下以上3点的概要,希望游戏贴图能够更加精美一点,希望听到更多类型的背景音乐和剧情配音,希望战斗招式可以更流畅一些,装备更实用一些。游戏已然即将现世,如今再提游戏新系统显然不切实际,所以我会支持《凡人》目前爆出的给力系统,期待《凡人》的不断完善。《凡人》加油!


最后祝《凡人》游戏大卖,让玩家体验一次爽快的游戏过程。
最后编辑天叱の龙吟 最后编辑于 2013-09-12 14:31:47
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1.作为ARPG游戏,战斗流畅非常重要,流畅包括操作流畅和动作招式流畅。  操作流畅:想走哪里就走哪里,想跳就跳。感觉要自然无卡顿生硬感(魔兽就是最好的例子)。
  招式流畅:招式和招式见衔接的要好,不能有生拉硬拽的感觉(战神、暗黑、恶魔城就是最好的例子)。
从视频上来看,还是和国外大作有一定的差距,希望可以在正式发布的时候进行一些优化。毕竟是ARPG游戏战斗才是玩家最主要的感受。(暗黑之所以火,不但是剧情合适而且战斗让人感觉很舒服,有自我体现的感觉。)


2.游戏画面,从视频中看游戏画面还是不错的。就是感觉场景比较灰暗,不够明亮。可以通过暗和音乐来体现场景需要表达的意思,但是不能给玩家视觉上感觉可能看不清楚,好像阴暗角落有东西的感觉。毕竟是ARPG游戏战斗操作才是主要的。


3.游戏装备和配点,装备要丰富、平衡,配点要多样化。要让玩家能够按照自己喜好发展出有个人特色的角色,只有玩家对角色投入了感情,游戏才能长久。
在这个方面视频中午充分体现,所以我在这里提一下意见,说一下看法。
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期待有渡劫 飞身 和仙术
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俺感觉挺不错的,只要剧情符合小说就好了。另外希望开放试玩版,毕竟光看也看不全面
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首先我想说凡人让我看到了国产ARPG崛起的曙光,所以就游戏整体的感觉来说,中国风的这种感觉特别好 ,我基本满意。其次,也就是最主要的,提一下建议以及我觉得不足的地方:
打击感差,从宣传中看出来打击感不是很强,希望优化一下。
希望增加一下场景破坏,场景倒塌的动态效果
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确定不跳票了?

好不好我先不管,我只想知道真的不会跳票了吗?
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看了视频,音乐,画面不错,如果游戏自由度高,那就完美了,希望那样
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画面     看宣传片 好像画面有点暗  如果风景的最好没有阳光时 也可以 映射出余光 让之更自然 。可以边游戏 休息时还可以看看外面世界没看过的美景。

战斗、  如果战斗时加上人物的语气更好 要不没有那么逼真。最好技能使用时都可以感受到组合技能的感觉。




音乐 在打斗时不一定要全部很激烈的音乐 要不会感觉在线时间长会容易疲劳 。多加点中国风音乐
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游戏要自由不要给剧情限制了  优化要做好 法宝符箓等修仙物品要有体现 打击感好一点  五行相克要在战斗中能体现出来  希望有多种结局  祝能大卖
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    个人觉得音乐不要太单一,多一些转折会更好,既然是中国修仙,古筝等民族乐器更能让人身临其境。画面来说主角如果背个大件武器实在太扎眼了,让人第一眼看到是艳丽的武器而不是主角,如果场景较昏暗的话,我想只能看见武器了。宣传二的战斗都只在地面上,不知道有没有空战,如果没有希望能加上。
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动作、场景看着都度不错!
【凡人单机】中的升级系统、装备打造,都没有看到;个人觉得升级系统做出新意很关键,现在游戏各种各样,但升级系统千篇一律。小境界提升,大境界提升,还有渡劫飞升等等,如果细化,相信游戏的耐玩性会有很大提升。
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1 画面:细节在进步一些吧,景物,人物的线条再柔和一些~~~~
2 战斗:打击感再强一些,不要一刀砍下去都没砍到怪物 怪物 就出血或者后仰 僵直。。。。。
3 音乐:战斗的时候音乐更振奋一些吧,配音千万要按照人物性格找好配音人选,不要像读话剧台词一样,带点感情啊~~亲~~
ps。衣服换装再帅一点好不好!!千万不要只变颜色不变样子就是两款装备!!!!
pps。添加灵兽系统啊亲,我的噬金虫王啊亲~~
ppps。合成药品的材料收集开放一些啊,不要合成的药品之能回血回魔,或者是加攻击魔法什么的,来点加经验的就相当于书里的提升境界的药了,是不是~~~制药还要有图,要收集配方图呢亲,而且练气时的药,筑基期就没用了。

pppps。对了,还有拍卖会系统,以物换物,拍卖会在原著里太重要啦,希望能添加~~~~
最后编辑韩立? 最后编辑于 2013-09-12 18:00:51
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画面:可以更加柔和一些,不同类型的场景可以增加一些人物,到现在的宣传片都没几个原著出现的NPC。
战斗:原著里面很多战斗不是只有韩立一个人呀,有些战斗可以增加一些原著里面的角色参与战斗,不一定要可控制的。
音乐:音乐不够震撼,配音要符合人物性格。
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很期待啊 ! 希望不会让我失望!
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