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【活动】《凡人修仙传单机版》宣二发布 提建议送好礼【获奖名单... [复制链接]

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希望优化好些,画面风格不要太黑,鲜明些
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建议

首先要说,各位工作人员你们辛苦了,非常感谢你们制作了如此出色的单机游戏.本人是凡人小说的超级书迷,目前还一直在跟读小说的更新剧情,由于很喜欢小说,所以也非常关注游戏的进度,从游戏发布初期就一直在关注,遗憾的是游戏延迟发布了,但相信是你们为了产品的品质和对玩家的责任,想制作出更完美的产品,所以理解你们.下面说一下看了多遍宣二后的几点想法,希望能够采纳使游戏更完美的呈现给大家.
音乐方面:不可否认,音乐有够磅礴大气和震撼,但整个宣二中一直是这一种风格的音乐贯穿始终,由于看了多遍,这种震撼磅礴的音乐听久了感觉内心有种沉重压抑和烦躁,个人感觉结合凡人小说的背景,应倾向于唯美玄幻和古风神曲等箫笛古琴类主题背景音乐.也许片中的音乐只是游戏中战斗等场景的音乐,但通篇唯一的话略显单调,可以借鉴宣一中的,用磅礴震撼和唯美柔和的音乐穿插互补,当然是要结合不同的场景啦哈,这样会更丰富生动一些.总之,相信游戏中不同的场景会有不同的音乐,但结合小说背景,虽然主角历经磨难,但主线是奔向美妙玄幻的仙境的,所以希望进入游戏的主题背景音乐是唯美柔和为主,好像仙剑游戏那类的音乐.这样进入游戏会有一种轻松和美好憧憬的感觉,而不会是像暗黑系列那样的黑暗沉重,毕竟大多数人都是小说书迷嘛哈.


画面方面:同样不可否认,无论内容和质量,都要比宣一提高很多,也细致很多,确实不错.同样考虑到小说背景,宣二中缺少了小说中的另一主要元素,唯美**的女性角色,无论从开始的图片介绍还是宣一结尾昙花一现的唯美画面,结合小说,相信大多玩家都吊足了胃口充满了期待,但宣二中却没有进一步呈现;对于主角的服装造型,觉得有些笨重和沉重,男女主角都好,觉得应该唯美飘逸潇洒一些,毕竟是仙人嘛,而且服装等可以进一步加些特效来显示其品质不反,片中略显普通了点哈;宣二中几乎一同一速度视角往前推进,一路呈现各种光怪琉璃的各种场景和事物,速度有些单一和有些赶,难得好多做的很精细的事物还没看清就一闪而过,有些可惜了哈,希望可以时快时慢,到了想突出的地方可以适度放慢推进节奏哈,这样更能体现精细的地方和增加吸引力;希望对道具等一切可以加注特效的地方尽可能的加特效,会显示各种事物的不凡,提高游戏的品质和吸引力;希望里面的人物都美丽**,英俊潇洒,神兽都威武不凡哈;片中有关各种神器道具等没有体现,希望丰富完善.

战斗方面:如同其他玩家提的,略显单调和生硬,具体也不知怎么说好,就是感觉有些生硬和单调.主角总是跑来跑去,主角和怪物的攻击也都感觉有些类似,所以感觉有些单调,怪物略显笨重;再有就是,主角是仙人,不应该总在地上乱跑哈,适当加些空中御器飞行和飞行攻击等场面哈.希望丰富主角各种丰富道具的不凡攻击效果.

游戏剧情:相信期待游戏的很大一部分玩家都是凡人的书迷,小说现在更新已经快到飞升仙界了,首先还是希望尽可能的还原小说中剧情,再有就是小说中的经典剧情方面,可适当加些经典文字对白,从而加深剧情,也使游戏更丰富生动,像暗黑系列那样.再有,希望每一版的游戏剧情覆盖经可能的大些,毕竟游戏剧情和实体小说差了好多,其实理解游戏的发展规划需求,但是剧情总是相差太远的话,会让玩家失去耐心和期望的哈,毕竟小说是越往后越精彩哈.总之,一款好游戏,游戏的可玩性和剧本都很重要,尤其是rpg游戏,我们的游戏已经有了成熟畅销小说和广大读者书迷的铺垫,好好加以利用设计剧情,一定会不同反响的,比如著名的暗黑和魔兽,其生动的剧本是其关键的核心,国外的知名游戏都是有专人写剧本的哈.

以上内容,是本人的一些浅谈拙见,还望不弃采纳哈.最后祝愿我们的游戏顺利成功,上市大卖!

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1.画面有点暗
2.上手不要太难,打游戏是为了快乐,从宣传片上看,我感觉操作有点复杂啊。。。
3.对白不要太多。。。
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评论

终于等到值得期待的国产的单机了,从画面上看,凡人做的还是很不错的,很有中国传统仙侠古典的韵味,看视频中似乎可以找到我最喜欢的鬼泣的影子,还是很不错的。就是不知道打击感如何以及招数的华丽如何?其次就是单机游戏千万别弄得像古剑2一样恶心,单机就是单机全程联网那还叫单机吗?平民玩家还是最多的,只有平民玩家才能支撑起游戏,期待凡人的问世。希望不会让人失望!
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拙见

回复 1楼tigerlikecat的帖子

首先要说,各位工作人员你们辛苦了,非常感谢你们制作了如此出色的单机游戏.本人是凡人小说的超级书迷,目前还一直在跟读小说的更新剧情,由于很喜欢小说,所以也非常关注游戏的进度,从游戏发布初期就一直在关注,遗憾的是游戏延迟发布了,但相信是你们为了产品的品质和对玩家的责任,想制作出更完美的产品,所以理解你们.下面说一下看了多遍宣二后的几点想法,希望能够采纳使游戏更完美的呈现给大家.
音乐方面:不可否认,音乐有够磅礴大气和震撼,但整个宣二中一直是这一种风格的音乐贯穿始终,由于看了多遍,这种震撼磅礴的音乐听久了感觉内心有种沉重压抑和烦躁,个人感觉结合凡人小说的背景,应倾向于唯美玄幻和古风神曲等箫笛古琴类主题背景音乐.也许片中的音乐只是游戏中战斗等场景的音乐,但通篇唯一的话略显单调,可以借鉴宣一中的,用磅礴震撼和唯美柔和的音乐穿插互补,当然是要结合不同的场景啦哈,这样会更丰富生动一些.总之,相信游戏中不同的场景会有不同的音乐,但结合小说背景,虽然主角历经磨难,但主线是奔向美妙玄幻的仙境的,所以希望进入游戏的主题背景音乐是唯美柔和为主,好像仙剑游戏那类的音乐.这样进入游戏会有一种轻松和美好憧憬的感觉,而不会是像暗黑系列那样的黑暗沉重,毕竟大多数人都是小说书迷嘛哈.


画面方面:同样不可否认,无论内容和质量,都要比宣一提高很多,也细致很多,确实不错.同样考虑到小说背景,宣二中缺少了小说中的另一主要元素,唯美**的女性角色,无论从开始的图片介绍还是宣一结尾昙花一现的唯美画面,结合小说,相信大多玩家都吊足了胃口充满了期待,但宣二中却没有进一步呈现;对于主角的服装造型,觉得有些笨重和沉重,男女主角都好,觉得应该唯美飘逸潇洒一些,毕竟是仙人嘛,而且服装等可以进一步加些特效来显示其品质不反,片中略显普通了点哈;宣二中几乎一同一速度视角往前推进,一路呈现各种光怪琉璃的各种场景和事物,速度有些单一和有些赶,难得好多做的很精细的事物还没看清就一闪而过,有些可惜了哈,希望可以时快时慢,到了想突出的地方可以适度放慢推进节奏哈,这样更能体现精细的地方和增加吸引力;希望对道具等一切可以加注特效的地方尽可能的加特效,会显示各种事物的不凡,提高游戏的品质和吸引力;希望里面的人物都美丽**,英俊潇洒,神兽都威武不凡哈;片中有关各种神器道具等没有体现,希望丰富完善.

战斗方面:如同其他玩家提的,略显单调和生硬,具体也不知怎么说好,就是感觉有些生硬和单调.主角总是跑来跑去,主角和怪物的攻击也都感觉有些类似,所以感觉有些单调,怪物略显笨重;再有就是,主角是仙人,不应该总在地上乱跑哈,适当加些空中御器飞行和飞行攻击等场面哈.希望丰富主角各种丰富道具的不凡攻击效果.

游戏剧情:相信期待游戏的很大一部分玩家都是凡人的书迷,小说现在更新已经快到飞升仙界了,首先还是希望尽可能的还原小说中剧情,再有就是小说中的经典剧情方面,可适当加些经典文字对白,从而加深剧情,也使游戏更丰富生动,像暗黑系列那样.再有,希望每一版的游戏剧情覆盖经可能的大些,毕竟游戏剧情和实体小说差了好多,其实理解游戏的发展规划需求,但是剧情总是相差太远的话,会让玩家失去耐心和期望的哈,毕竟小说是越往后越精彩哈.总之,一款好游戏,游戏的可玩性和剧本都很重要,尤其是rpg游戏,我们的游戏已经有了成熟畅销小说和广大读者书迷的铺垫,好好加以利用设计剧情,一定会不同反响的,比如著名的暗黑和魔兽,其生动的剧本是其关键的核心,国外的知名游戏都是有专人写剧本的哈.

以上内容,是本人的一些浅谈拙见,还望不弃采纳哈.最后祝愿我们的游戏顺利成功,上市大卖!

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宣传图片

好多人在提到过,就是主题宣传图片的主角韩立和南宫婉实在是有些接受不了哈,跟潇洒飘逸,唯美**的形象相差太远哈.
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期待成功

说实话,这个小说我太喜欢了,仔细看了看视频,回想了下小说,其实我更期待的是与原著的相符度,虽然不知道这个版本的游戏最终是到韩立的哪一个阶段,但是可以看到更多的是地面战斗,其实作为修仙者,有很多战斗场面是在空中的,而且很多时候都是在飞,只有特殊的地方有禁空禁制,小说里的人物才不飞,但大部分时候,修为到一定程度,都是飞的。。。所以,期待空战
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个人感觉

首先宣2总体感觉很好 各位大大辛苦了    个人不是骨灰级玩家 但是追凡人4年多的凡迷          画面而言是有点偏暗 虽然能衬托弱肉强食 渲染战斗氛围但凡人的所谓仙路艰险逆天而为都是潜意识里的 没有过分的突出         战斗么放出来的有点片面 有闪避 有武器可供 动作看起来还蛮流畅 技能国产游戏都很炫 不过希望不要和某2有原地放动画的感觉 虽然个人不太喜欢过多机关但丰富游戏系统也是必须的原著的阵法之类也只能改成机关了       里边的大怪感觉不错 但请不要光躲技能就能过 适当有点技巧       打斗风格有点像暗黑 技能不知道是不是网游类按键  还有原著打斗近战和陆地战只在金丹前较多 放出来的东西地图有点迷宫格局(不太吃准 黄枫谷那几张明显)   飞在空中满天都飞剑好像在有限格局不太现实  虽然放出来的都是结丹前的 不过感觉从武器系统看地面近战应该是主旋律了 不知有无惊喜     背景音乐么感觉开始大气  看了2遍看着看着就被我忽略了    最后 原著韩立虽然是路人脸 但..... 镜头有点模糊 一定是这样的
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画面:  略昏暗,希望增加一年四季,下雨感觉有点假,加上风最好
音乐:比较失望,作为国产修仙大作,理应增加古典音乐。比如鸟声风声,增加多点动物。昆虫的声音更加好。
战斗:看宣传片是锁定视角,希望游戏视角不是锁定的(如果是锁定的肯定有玩家制作无锁定补丁),这样可以更加体现3D游戏的可玩性,也可以自由观看游戏风景,战斗方式应该启用智能目标模式,这样可以更有效的控制角色和释放技能,
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  首先表示对国产凡人的殷切期望,看完宣二视频后更期待凡人的到来,不过在此有点小小意见,  一是打击感的问题,在宣传视频中似乎打击感并不是很强
  二是轻功的问题,作为修仙迷,就算不给我们腾云驾雾什么的法术,最基本的加快跑中可以给吧
三是脸的问题,作为主角前期可能不会太好看,毕竟是凡人,后期总得来点改变吧。
四是武器,法宝之类的,我想这也是玩家们很期待的
还有小小奢望,问 有第二元神吗,可以御兽吗??
期待下部宣传片,在此希望凡人早日到来,
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游戏画面:
  宣2的画面比宣1的画面有显著的提升。无论是武器还是环境的细节都做的十分精致:冰冷的刀身反射出夺命的光芒,光滑的石壁上映射着波光粼粼的的水纹。相对于宣1简洁的画面,宣2的画面可以说是相当的华丽了。虽然在某些细节上画面渲染的依然不到位,但是作为一款以“爽快感,技术向,解谜,故事”为主题的ARGP游戏,在画面制作上已经是相当有诚意的了。

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游戏音效:
  提到中国本土的ARGP系列,很大部分玩过的玩家第一个联想到的不是那几个代表性的怪物,也不是几把知名的武器。而是让广大玩家身临其境的古典音乐——古风。古风,仙侠风是中国的特色文化。这类曲子有极强的气势和震撼力,让人听后无不产生剑踏乾坤的感觉。 这次宣2也加入了这类可以说是made in china的音乐。充满东方色彩的BGM配合着本作的故事背景也别有一番风味。


游戏战斗:
  本作的战斗系统上有很大的创新,各色奇特兵器和效果各异的技能让人眼前一亮。希望可以多一些炫的的招式,使得打法更加多元化。希望继续优化,不知道有没有收集系统,本人很爱收集,上到装备,下到道具,想要百分之百的完美真的很难。如果有收集系统,相信可以让广大玩家又爱又恨,想要拿到心仪的装备就必须去刷素材,于是巨刷的先河将在凡人展开。

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希望弄个威压系统,凡人小说里那些大能都可以释放威压,还希望如果能够用第一人称来打,就完美了。
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画面:可以说已经做出虚无飘渺的感觉,有点像修仙类游戏了,若要说画面改进之处,就还要从凡人修仙这四个字进起了,“凡人”很平常、很普通、很常见的感觉;“修仙”很虚无、很飘渺、很神秘的感觉。为什么说画面和这两个词有关呢?光与暗、平凡与神秘,都是相对的,为什么会相对呢?因为感觉不一样,当只有光明的时候,你知道什么叫黑暗么?光与暗的交替,平凡与神秘的转变,各种无法预计的事情将一一发生,修仙在凡人与仙人一起的世界中,仙要有仙样,凡就要有凡态,如:暗黑系列,就以黑为主色调,强烈打造出压抑紧张恐怖的感觉,以嗜杀解压的动作类游戏。
战斗:平淡的切菜是所有游戏的致命伤,凡人修仙为我们提供了一个广大的战斗方式,空中飞行战(人型战斗机)、陆地消耗战(阵法和微操)、偷袭系列(未反应直接秒杀)。个人认为:可以提高操作性来设置凡人战斗系统,不要老是光设定好几个技能键一直按就能把怪杀死,太无聊,也没意思。如果技能和操作完美结合就是开源之路,设技能就能打怪的游戏可以用外挂,光操作打怪的游戏又能把人给活活累死(重复的动作操控,看多了操作多了就累了),若相互结合取长补短,快慢结合,如:有时,用技能比操作杀怪快,反之亦然;有时,一个怪别人杀了很长时间,但你如果操作好来个一击必杀或大量减血等情况。这些情况都不是确定的,要无规律可循才有意思。
音乐:音乐是什么?让人抒发感情的载体,一段情一首歌、一个人一首歌、一美景一首歌(不同人,不同地,不同景,都会有不同的感受),分下篇章,来个凡人系列音乐,战斗时打造出紧张和激烈的气氛(如:火影),修炼时轻松愉悦的气氛(如:武林群侠传),场景诡异神秘时打造出恐怖和未知探索的气氛。
最后只想说:当我开始进入凡人修仙传的时候,能让我感受到一下子进入这个游戏角色里面,这个游戏就是很棒的游戏。
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从宣传片中传达的信息来看,制作团队的确是在用心去做。主要是希望剧情能贴近下原著
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建议

看到二的定传片,3D画面还是不错,看到主角的着装和打斗跟小说有较大差异。
建议:1、打怪时双方没有被打出血的血条出现,这样会导致玩家不注意血条。
           2、主角打怪或跳跃较死板不够华丽,给人感到不够灵活感。
           3、打BOSS时未有对语,一个BOSS到一定修为是会说人话的,减少语言会少了一些感动的情节。
           4、少了一些情节的背景音乐,一个美丽的环境有美丽的音乐,会使玩家永远难忘。
           5、希望到一定等级了可以飞行。
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音效,画面可以说是国产单机的极致!相对剧情而言,不怎么喜欢双剑的剧情。我个人更偏向于凡人单。看完宣传二后,越发迫不及待了。虽说发行时间推迟到十月,但我觉得,凡人小说都坚持看了几年,这几十天又算什么呢?凡人小说也快完结了,希望游戏快点上市,不然心里会有很长一段时间的失落啊!!!
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看完宣动二对凡人单机还是很期待的
游戏画面:感觉还是有些欠缺,不够精细。
战斗:没看到有多少战斗内容,希望可以做成类似WOW人物的操作,战斗。
音乐:很有中国风味,希望也可以加入一些西洋交响乐。
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不大的建议


      画面,也许是研发截屏的原因  画面有些模糊。画面还可以  比如《火炬2》用的是哥特风格。凡人单机的画风需要有中国传统的风格 同时还要有修仙中只存在于想象中的画面  这是很有难度的。其实 可以设计猪脚飞檐走壁时的360度场景旋转  主角高空飞行时的鸟蓝图  甚至可以在第一次打开大地图的时候出现神州大地的动态全景画面  那是很令人神往的。 我看到了视屏中有个场景在下雨  那么我们是不是可以使一个场景在现实的雨天 晴天  夜晚 晚上 各种节日有不同的变化呢?哪怕是刚出了地图  每次进去都有小小的变化 类似于暗黑的那种。这样的话相信每一个场景的利用率会大大提升。当然  内置截图 内置录像 内置录像播放也可以是一个亮点。

       战斗,凡人修仙传单机版是一款ARPG 也就是“动作角色扮演类游戏”。可以简单地拆分成角色扮演和动作2个要素。对于角色扮演,在仙剑系列经典的角色扮演下相比不会令我们失望。那么  关键就是动作了。腾讯有款游戏提出了无锁定视角的动作游戏概念  而ARPG本身是无锁定攻击攻击的,这使得很多动作成为了可能。从视频来看 凡人本身的战斗系统并不出色,很多游戏也能做到那样的操作。有几款比较成功的游戏  比如《剑灵》比如《古剑2》比如《龙之谷》 凡人单机可以借鉴里面比较成功的战斗系统。  当然 纸娃娃换装系统和机关系统的确是1大特色 很期待。有一款令我影响深刻的网页游戏  叫做《真 武道》里面的战斗系统很有意思,可以借鉴一下。还有 场景破坏系统也是亮点之一啊。




      音乐,不只是单机  现在很多很多网游在刚开始游戏前前总喜欢播放一段短片 《诛仙》和《星辰变》的开头短片我就比较喜欢  大气  吐字清晰。宣传视频的语音不给力。可以考虑想《古剑2》那样的人物语音系统  能出彩不少。很多音乐不一定要完美 只要好听  用在关键的地方就好  还记得《金庸群侠传》的《清系天书忆奇侠》么?直接仍然是经典啊   当然,有仙剑的底子  音乐相比不会差的。其实可以弄个内置音乐库  玩家可以把喜欢的音乐放到里面  想想一边高歌一边砍怪也是一种惬意呢    
           凡人单机还有很多很多需要完善的地方 比如称号 比如装备系统  比如家园 比如很多很多   不过DLC的出现使得游戏有了无限可能    祝《凡人修仙传单机版》成为《仙剑》系列一样的经典!



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始终在期待凡人修仙传单机版,看完第二部视频,跟人感觉,凡人真心值得一玩。我个人觉得,如果凡人的游戏场景能再开放一点就更完美了,总感觉仍然是仙剑一样走迷宫的形式,只是在战斗方式上有不同,但是仍然觉得凡人单机版不错。
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希望人物衣服鞋子什么的少用金属,一股网游范儿,太难看
还有人物转向的时候感觉太突然,希望做的能更自然点
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