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【活动】《凡人修仙传单机版》宣二发布 提建议送好礼【获奖名单... [复制链接]

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       国产3D ARPG大作《凡人修仙传单机版》一经公布即获得了玩家及业界的广泛关注与期待。今日,本作的第二部宣传片正式发布,游戏将于2013年10月正式上市。在最新宣传片中,通过大量炫酷的游戏实际影像呈现了《凡人单机》独特的奇幻诡秘修仙世界和精彩绝伦的战斗场面。此外,游戏研发依旧在不断地对游戏进行着优化和完善。相信,届时《凡人单机》将会让所有期待着这款即时制ARPG大作的玩家们眼前一亮。


【获奖名单公布】

“项目组很感谢玩家对游戏的支持,有玩家的支持游戏才能做得更好、更好一点,增加游戏的可玩性会一直是我们追求的终极目标。很多玩家提到特别多的可行的意见跟建议,我们会再接再厉把凡人单机继续做下去,而且越做越好。”


获奖名单如下:

用户ID楼层奖品
丨轮回丨17层主题马克杯
谢衣75层主题马克杯
zjksjd84层主题马克杯
天涯踪迹104层主题马克杯
我爱牛肉135层主题马克杯
萌萌哥放光辉158层主题马克杯
清风小臣164层主题马克杯
深藏身后名184层主题马克杯
墨之萌24层游戏激活码
英俊的风流小少年93层游戏激活码
世我爱罗112层游戏激活码
风云一刀199层游戏激活码
啸风云205层游戏激活码
项少龙42层游戏实体版
镜中仙161层游戏实体版

【活动时间】



2013年9月12日10:00 — 2013年9月22日16:00






【活动规则】



玩家观看宣传视频二后,回复你对宣动二中的实际游戏画面、战斗、音乐等方面的建议和评价,也可以表达你对《凡人修仙传单机版》的期待。回帖文字不在于多少,官方活动只为了感谢所有一直在等候游戏上市的玩家朋友们,谢谢你们一直以来对我们的支持,游戏即将于10月份上市,让我们一起期待ARPG**的到来吧!以跟帖的形式回复在本帖内即认为参与该活动。同一个玩家只拥有一次中奖机会。






【评奖规则】


1.活动结束后,我们将从所有回帖的玩家中随机抽取8名玩家获得三等奖;


2.在对游戏的画面、战斗、音乐中的1~2个方面进行评论的回复中,随机抽取5名玩家获得二等奖;


3.对游戏上述3方面都做评论的回复中,随机抽取2名玩家获得一等奖。





我们将于2013年9月23日在本贴公布获奖名单,请获奖玩家在2013年9月29日之前发站内消息给版主tigerlikecat(楼层、用户ID以及地址信息,获得激活码的玩家请提供楼层、用户ID以及邮箱地址)。





不在规定时间内联系版主的视为自动放弃。实体版和数字版奖品将于游戏上市后统一发出。马克杯将于公布获奖名单起的15个工作日内以邮寄的形式陆续送出。






【奖项设置】


一等奖(2个):《凡人修仙传单机版》实体版 1套


二等奖(5个):《凡人修仙传单机版》激活码1枚


三等奖(8个):《凡人修仙传单机版》主题马克杯1个

最后编辑tigerlikecat 最后编辑于 2013-09-23 14:24:06
本主题由 版主 tigerlikecat 于 2013/9/25 9:42:15 执行 关闭主题/取消 操作
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一点建议

画面感觉暗了点,音乐最好有点中国古典的味道。比第一版视频好不少加油。
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战斗音乐感觉不怎么激昂,没什么感觉。战斗一定要有打击感,不要像砍空气一样。
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宣2真的很不错,小小的感觉

制作组的大大们辛苦啦,千呼万唤始出来的宣二啊,泪奔中,说说自己的感觉吧,宣二的开场我就觉得这次有了很到的变化,怎个游戏的世界观在开始的独白和场景中被无限的放大了,人、凡人就是大海中渺小的一叶,后面的风景有秀丽,有奇幻,有恐怖,在音乐的衬托下很有感觉,阵法机关以及传送阵的设计都开始符合小菜鸟我的想法了,战斗的自由度和打击感我只能说很优秀了,一个RPG能做成这样很强;还有即时换装真的是一个亮点啊,希望到时候能在游戏中多设计一些潇洒飘逸的修仙道服(外观),哈哈哈哈,另外希望宣3会让我看到坊市的交易系统,希望游戏中有很多无人的神秘区域可以让我们自由探索别被剧情给限制了,还有我讨厌空气墙,希望游戏中的场景不要有那么多的空气墙,游戏的优化一定要好。。。。自己的想法还是挺多的,相信凡人,十月看好你们,最后我想说我还是挺喜欢古剑1的,但是伪网游真的让人很恶心,单机就是单机,纯个人想法,希望凡人不是,,,,,,!!!!!
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希望BOSS战的音乐给力 激昂 还有就是韩立的路人脸 虽然小说里面说他很普通 但是作为主角 后期修仙了 最起码会有气质上来吧 希望你们做个系统 前期他是路人脸 后期修仙后脸型刚毅有气质 这不都是修仙小说的惯例吗 期待10月上市  希望有神秘场所拍卖会 拍卖会上能出好的装备 会有NPC跟你来竞争 最好还是不定期的拍卖会 什么各大家族 门派的少主 大弟子跟你拍竞拍 而且最好设定的是他们有大批资源 主角没有 基本拍不过他们  要不拿出东西去换 要不就是半路截杀 我觉得这个设定会很有意思 望采纳
最后编辑叫我大师兄 最后编辑于 2013-09-12 10:24:17
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还能再震撼一点吗?

宣2给我的第一感觉就是震撼,在我以前的想法,国产arpg游戏永远无法做到爽快,这一基本要求,但是凡人让我看到了国产ARPG崛起的曙光,第一点是画面,对于凡人能做出如此气势恢弘的游戏,我十分佩服,试问国产游戏又有那个能把小说的场景做的如此气派!音乐是最能给**入感的的东西,在宣传片里,凡人的音乐细节处理的很好,仿佛身历其境。期待正式上市时,凡人给我们更多不平凡的震撼!
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加点语音

最好能加点语音对话,比如妖兽怪物会讲点话什么,BOSS出招或者是阶段变化可以说点什么,这样可以更加生动,猪脚最好也有点配音。
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宣2总算出来了。音乐上:感觉大气有余婉约不足。不知道是否是没听到更多的。不过感觉应该不成问题。
画面上:感觉场景还不错,还原小说还原的有些意思,毕竟每个人的想象都是不一样的。
              暗黑风和唯美风并存的感觉也很好。但是不知道游戏拿出来以后如何。希望不要太吃配置。做好优化。
              总之画面好的前提还是要游戏流畅,如果战斗起来变成幻灯片那真的是幻灭了。
              之前听说xyj某个书架里的竹简做了几百个面,这种一个贴图解决的问题希望不要复杂化。
战斗上:一直对及时制的战斗很期待。但是宣1和2都看不出视角啊。是否有锁定。
              但是惊喜的发现貌似有闪避啊还有弓箭。建议不要有锁定,视角不要锁死。
              韩国网游的视角感觉都不错。不知可否借以参考。

总之玩了这么多游戏,感觉凡人在定位上要与三大剑区分。凡人的特色应该在战斗,剧情可以辅助不应该拖沓。
还有目测装备系统是亮点,不过希望玩起来不要太复杂。至于操作上,有闪避已经惊喜了,不过如果没有自改
快捷键估计会被吐槽死的。还有技能衔接希望能流畅。

总之,希望这个游戏能做好。加油。相信团队。
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作为国产单机和网游音乐爱好者,对凡人修仙传这款游戏关注已久。看过宣动一和宣动二,想就音乐音效方面谈谈。游戏音乐同属于第九艺术,重要性不言而喻,而在当今游戏厂商普遍不怎么注重音乐方面的氛围中,百游在这方面做的还是比较用心的。所以我对此次凡人修仙传单机版抱有很高期望。玩家的肢体器官是不可分割的整体,除了用眼睛看到炫丽的画面,用手感受到一流的操作,用心体会宏大感人的剧情,当然还需要耳朵来聆听天籁一般的背景音乐。作为游戏音乐,需要特别注意的一是与场景剧情的高度契合,通俗说就是你唱什么戏,我就奏什么乐。凡人的两部宣动在配乐方面做的都不错,宣动一由于动画内容的前后不同而配置了多种风格的配乐,既有大气激烈又有唯美柔情,让我印象颇深的是宣动一后段的抒情场景配乐很赞,我甚至从中听到仙侠音乐的精髓。宣动二主要表现一些野外副本探索,所以澎湃激昂,战斗感较强,以此与宣动一作出区别。二是乐曲本身品质,国外好听的游戏音乐往往是发行CD的,因为这些音乐不仅在游戏过程中极为匹配,即便单拿出来听也同样悦耳值得玩家收藏。在此我的建议是既可以让音乐制作团队倾力打造几首特别经典过耳难忘的主打旋律,然后在此基础上制作更多的变奏变调以充实同一实体下的风格体系,也可以构思出更多的新鲜旋律段落让整个项目变的更精美更丰富。同时建议百游此次同步发行游戏音乐CD集,让玩家多年后仍可以通过音乐回忆起当年游戏的点滴美好。说完音乐,音效同样不可缺失。游戏经验丰富的玩家都知道,为了增强游戏体验的拟真度,除了不同场景使用不同音乐外往往还有环境音效在起作用。有些时候有些场景甚至没有固定的背景音乐,制作人而是用一段风铃、合成效果音、虫鸣鸟语、溪流风掠这些背景音效来填充,同样可以收到很好的效果。当然这些东西运用不能太过,否则过犹不及会让玩家体验显得很嘈杂,适当点缀即可。以上就是对凡人音乐方面的些许建议,真诚希望游戏团队能够把一个精彩的作品呈现给玩家。
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剧情和原著不要差太多啊。。。。

感觉画面还可以,不过有点偏暗。期待剧情和原著不要差太多。机关设计也不错,不过只是看宣传动画感觉有些简单。战斗的打击感好像不怎么强
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从宣传片中传达的信息来看,制作团队的确是在用心去做。在我看来,《凡人单机版》在回合制泛滥的国产游戏中将给人带来耳目一新的感觉。就画面来讲,凡人的画面还是不错的,游戏场景相当的宏伟壮阔,人物贴图也比较精致。音乐的品质也很不错,让人产生身临其境的感觉。凡人战斗的打击感还行,技能也比较绚丽,其实这样已经很不错了。但就个人来讲,还是希望游戏的挑战能大一点,BOSS和小怪应该有一点智商,那样游戏才有意思,不然就变成纯粹的看剧情了。游戏中的机关我还是相当喜欢的。最后还是要衷心祝愿《凡人单机版》能取得辉煌的成绩!
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作为一个玩家吐槽一下,跟我心中的修仙世界差距有点大~~  
游戏画面都比较阴暗,有明显的暗黑感,我觉得仙侠题材游戏画面总体应该偏向于明亮清新,应该透出一股仙气而不是暗黑的死气。
背景音乐好像只有一首,感觉还行。
战斗比起某2某6算是真正的即时制这个赞一下,就凭这个值得入手。不过战斗方式怎么都觉得是拉怪升级啊~~想象的是飞行啊,法术,法宝啊~
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怎么看都感觉有点《波斯王子时之沙》+《斗战神》的感觉宣传视频我感觉还是没有说明什么重点,大多数凡人迷,在乎的是韩立手上的各种各样稀世灵宝,幻兽,风雷翅等等, 希望下个宣传视频多多推出异宝几法宝的种类,这样会有很大的宣传效果,鄙人的个人感觉,
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宣传二一出来感觉就真实多了 画面质感和打击感都还不错 尤其是中国风的这种感觉特别好 给一点小建议 希望研发组能够多加一些支线任务 特别是那种不脱离主线跟主线息息相关的任务 最好能够影响主线剧情的支线任务,或者一些比较感人的支线比较有深度的支线等等;  还有一个建议就是希望能够有技能的衔接,比如需要先释放A技能才能够放出B技能这样,增加一些操作难度(附:当然还是希望技能越华丽越好了^_^)。
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宣二发出还是很期待的啊,至少没人让人很失望,
画面场景有明有暗这个看个人喜好,只是细节方面缺失了,既然是修仙肯定和凡人不一样吧,储物袋都没有看到,身上还背着那么大的武器,衣着打扮没点仙气,野外场景看到的都是骷髅尸体,怎么也没有灵兽灵鸟,灵树灵花啊,有点失望,
战斗场景很给力,感觉打起来应该很过瘾,不过配置不行的电脑要退避三舍了,优化希望能跟上,应该也有空中的打斗吧,
音乐一般般,,,也不懂,
还是很期待符箓傀儡灵兽的表现,这些应该都有吧,做为资深凡迷,游戏做的再怎么样也是要支持的啊,也算为国产游戏喝个彩,
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总体来说这个片子还可以  武器和衣服什么都应该弄出光效来  这样比较好看 也能让玩家喜欢玩   还有就是感觉片子里的战斗场景不怎么好  应该能飞的  在空中打  用法术什么的 哪里也没有啊
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怎么说呢,可能是开始剧情的需要吧,画面看上去很昏暗,色调有点单一。其实画面可以稍微调亮一点,加点鲜艳的颜色,这样才会有视觉冲击感。
另外应该有点人物对话,话外音或者中间加点类似CG的的东西。局部换装还是很不错的,其实最好能成套的更换才是最好的,加点类似飘渺之旅里
的战甲之类的衣服,最好能让其不同装备发出不同的颜色或光芒。
不行的话武器法宝之类的有点特殊的光芒这个到是很可行的。
武器方面最好可以用宝石之类的东西升级或镶嵌加属性,能让其加几或追几
的,或让其对某种BOSS有特殊伤害加成。
至于音乐方法吗我想不可能所有的场景都是激昂的,非战斗时应该来点唯美古典的音乐。
游戏操作方面来说应该支持键盘鼠标手柄,支持手柄操作的话得允许自定义键位,
操作方面最好不要太复杂了,用的键位太多的话对操作不是太好的人来说太痛苦了。
至于机关迷宫之类的来说不要太过追求,这些东西只是进行任务的辅助条件。想让其游戏玩的时间长点的话,后续最好能出DLC,这样的话广大玩家就会时常的
玩一下,不要跟风卷残云出的两个所谓的换装DLC,基本没什么用处,DLC这东西
要不然你就不出,出的话就要有点实际点可玩点的内容。
最后一点,就大部分人来说电脑的配置都不是很高,希望官方能在这方面多下一些
功夫,把游戏对电脑的配置要求方面好好的优化一下,能让普通的玩家玩游戏时能
相当的流畅,对配置高的可以让其根据配置自己调高。不过画面上希望官方不要偷工减料
,让人的面部动作景色看上起来更加饱满生动。
还有最后一点就是希望官方能出个战网系统才好呢,也跟暗黑出个拍卖系统,让
不用的武器和钱都有用武之地。(不过这点想想可能性不是很大,我只是自己YY一下。)
先写这些吧,后续如果再想起来什么就再上来写点。
最后编辑丨轮回丨 最后编辑于 2013-09-12 12:43:29
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加油,凡人修仙传我支持你,希望越做越好

我有很多问题别的朋友都提到了,这里就不重复了我看了宣一宣二后,都有个疑问?这个游戏有没有设计队友这个概念?视频里我都是看到主角一个人在战斗。
话说韩立很多次冒险都是和不少队友协手完成(虽然经常卖队友-。-)。
如果没有那趣味性就少了很多,显得太孤单了;
如果有,那么队友是怎么协助战斗的呢?是否有设定呢?
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我本人没看过凡人,所以就不对游戏是否贴近原著作评价。但作为一个玩了十几年单机RPG类游戏的玩家,还是对游戏有一些自己的看法,单机游戏最怕的就是剧情枯燥,单一和重复。特别是战斗形式方面,不过这方面即时制要比回合制有优势,其次是任务和支线,能更好地融入任务和支线能加强玩家的既视感。特别是任务的多样性和与NPC的互动更能激发玩家的乐趣,而不是仅仅为了存在感而存在的木桩。另外画面略显偏暗。个人觉得修仙类游戏画面更加明亮,才有修仙的既视感。
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第二宣传动画我看了很多遍,首先我想说对这款游戏抱有极大的期望,对于动画2中表现的场景以及世界的构造是可圈可点的,可能有些玩家不喜欢黑暗的色调,但是对于游戏营造的气氛而言,黑暗构图是不可或缺的,所以就游戏整体的感觉来说,我基本满意。其次,也就是最主要的,提一下建议以及我觉得不足的地方:
1、人物跑动的动作略显僵硬,没有踩踏感,我觉得可以用心研究下人物在不同材质上行走的不同,游戏中感觉主角在踩棉花,这点可以参照下国外一些大作,人物在跑动过程中,腿部肌肉以及关节有一个缓冲的动作,这是个是个细节。
2、贴图还是略显粗糙,虽然目前我对游戏画面已经很满意了,但是本着精益求精的态度,希望在画面的优化上再下工夫。
3、还是对于人物移动方面的提出一个建议,是否可以加入轻功的功能,令角色移动速度加快:比如令主角在跑图的时候开轻功身轻如燕,大步行走(记得当年我玩天下2的时候,对其中的轻功技能甚为满意。)
4、是否可以自己设计角色面容?
5、打击感,不可否认,从宣传中看出来打击感不是很强,怪物受到攻击后物理计算略微不合理,希望优化一下。
最后,希望凡人修仙能突破中国单机游戏没有即使战斗的怪圈,开创历史先河,成为一代佳作。
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