凡人修仙传改版攻略篇【一】
游戏是时候改动改动了,相信很多玩家都反馈过诸多建议,游戏也逐渐看到了有一些些改变,似乎重新给了凡人一丝丝希望,因为我们都坚信我们也能像韩立一样从一个个普普通通的凡人,修炼成自己的大道。
1.不知道什么时候开始官方推出了个每周礼包,但是现在基本上只有新区的人会买了,不过新区现在开的很慢,一年也开不了几个区,是否该优化优化一下礼包内容,里面的奖励改为几档目前大家都所需的如'旭日,真言玉书,灵根袋子等等。让大家多点盼头,现在就靠每周更新的时候活跃一下。要与时俱进吧。这样小玩家也会有劲一些。不论新区还是老区可以自由选择自己需要的。
2.关于第二点,我想官方该对boss进行重新定义了,十年了,整整10年了,打了10年的紫boss和绿boss,改来改去无非就是那几个固定boss,不是把boss加强了就是把boss掉落材料概率等等改来改去的。大乘已经开了很多年了,也到了大家都搞齐了神装,但是橙色boss一直没有作为主流的日常boss推出来过,是否新出boss?让橙色boss现世成为每天必打的boss?而不仅仅是紫色boss的定义了。这样可以把紫boss让给一些小资玩家打。即使普通玩家打不到但起码也增多了一丝机会,高端玩家打橙色boss。世界型的boss在重新定义出更高级别的。可以酌情尝试看看。这是其一,其二,boss强度设定好了,不应该随意调强或调弱,比如有些号现在看似大号很厉害花了几十万,假如拿两年不玩,是不是连这些紫色boss都没法打了,等于花了几十万最终打个boss都费劲。所以设定好了的东西,不应该随意调整,比如出了新的东西,你可以增加新的boss,而不是改最基本的原有boss。
3.关于技能,这个我深思了很久,技能这么多年了也没啥变化,反而现在还削弱了,这不知道怎么说,元婴修士也是用那几个技能,练虚的也是,合体大乘也是,那么花钱追求极致境界的玩家是为了什么呢?大乘也好和元婴的打法一样,斑斑也说过咱们这个不是竞技游戏,也不是回合制的游戏,而是修仙仙侠游戏,仙家道法,讲究是自然是境界越高,修为越高,神通技能越多,也越厉害,但是目前没有这个体验,斗法打架斗神通根本没有缘起。无论元婴还是大乘就是那么几个固定的技能,打起来手都按肿了。这不成了竞技游戏了吗?何谓成仙,何为仙家道法,法术,神通?技能栏开了那么多,但是实际上用到的根本没有几个,甚至里面的那些技能看也看不懂,魔化有技能,器灵,仙器,仙决,宝轮神装都有,但是这些都是些什么技能,什么时候触发不知道,而且触发了是哪个技能恐怕别说玩家,估计你们自己也搞不清,所以建议对技能和神通重新定义,没有用的该去掉去掉。合体的玄域虽然有几个,但是只能同时触发一个,而且还冷却时间长。所以大乘修士绝不是表面看起来这么简单,东西应该还没出全和完善,更别说仙界了,甚至下个境界了。希望官方深思,何为修仙。
4.关于平衡属性,这个设定也不知道怎么说,人界顶级号,灵界的,大乘的平衡强度属性是一样的,似乎不妥,不可否认别人花钱,但是人界就是人界,灵界就是灵界,怎么可以和大乘的平衡属性一样呢,该设置对应的上限吧。而且现在什么都是假属性,那还不如多开了东西出来,直接让玩家能搞到哪个属性,现在玩的感觉外面搞的号根本没有意义了。
5.关于神圣一击,可以说是源于一个叫糟老头的老头子兴起的,从这个人崛起之后,这个基本上就成了现在输出的主流技能,人人都得刷,3.6倍伤害,真的不可思议,确实厉害,以前的会防,闪避,吸收成了摆设,其他的所有技能都黯然失色,不值一提,都抗不了几下,以前是可以拥有不倒翁的,现在没有了,不管你是糟老头也好,还是可乐也好,亦或是一杆抡也好,顶多就是多抗几刀,这样的改变可以说是好事,但是前提不应该消弱以前的技能或者是属性,这有失公平。应该出新的玩法或者东西。暂且写到这里,有补充的道友,希望在下面留言,让我们一起把游戏变的更好,更公平,更有意思。也希望道友们顶起来,让官方重视。