锁定视角容易迷路?这个结论是怎么得出来的?那么简单的迷宫都迷路我也真无语了
锁定视角和迷宫简化是现在RPG的大方向 FF13的迷宫更简单 地图直接就给你了 好歹仙剑的地图还得找找 但是要我所仙剑5锁定视角唯一的问题就是做的太死 参考FF13的话 做成锁定视角跟自由视角结合的方式 给玩家选择的自由 才是最完美的 当然这需要一步步的改进了
至于剧情 其实我想说的是 仙剑奇侠传完全可以是一个主题似的东西 而剧情不一定非要每一代之间都有联系 只要剧情能紧扣"仙剑" "奇侠"这个主题就好了 说的明白点就是类似FF DQ这些长久不衰的RPG系列大作 FF系列是每一代都是一个独立的故事 DQ做过几个3部曲之类的 这些做法都可以借鉴 要是非要硬扯一个故事 来回来去就那么点事 肯定也是越扯越没边了 最终陷入无法自圆其说的困境 因为大的故事框架不是一开始就设定好的 类似的悲剧可以参考生化危机系列 本来4代的时候我以为已经跳脱李逍遥的裙带关系 门派也弄了个琼华派 可没想到5又给硬扯回来了 哎...