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刚看神探狄仁杰3去了,最后来看看。游戏玩过之后每个人都会有自己的体会,这点不可否认。但是有必要把个人体会与公认缺点区别开来,比如锁视角,你不觉得这退步了吗?虽然画面相比4代好了些,但是锁视角就已经把它定义了。什么叫3D?360度旋转,往上接近90度俯仰这才是我们所理解的3D。剧情我们且说每个人理解不一样,但是锁视角莫非各自有各自的理解?技术上的倒退永远也不变成是技术上的进步。锁视角带来的最大好处就是可以免去很多美术工程。典型的偷奸耍滑。
第二个,御剑飞行。模式依然是仙剑3时的,没有任何创新和进步。一个卡通物体从一处飘到另一处,已经9年了,还没得创新啊!9年可以发生多少事啊!单机就是这么死的,不是死在盗版上的。
第三个剧情,你也感觉到少了点什么,却说不上来是吗?我告诉你吧,少了感动。除了打发无聊时间之外,又有谁是为了剧情的感动而去玩第二遍呢?寥寥无几!
总之没那么多说的,仙剑5辅助系统没有创新和进步,而剧情更是远远不如仙剑1,3,4.
一个不思进取的东西,肯定不是好东西。只是我们为了仙剑的名声而纯粹的支持。
不要说资金,仙剑4时看新闻说也就600多万,你姚闲人开发仙剑5时800万有吧!还省下了多少美工啊!在3D游戏风行的当代,画面不是主打更不是唯一。辅助系统要创新,剧情要感人。技术上更要进步。
用个类似人类的标示物在几段小程序的控制下摆几个小动作便当游戏的时代,已经一去不复返了!